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ギレンの野望統一スレ35

1 :通常の名無しさんの3倍:2005/04/28(木) 06:12:48 ID:???
【前スレ】
ギレンの野望統一スレ34
http://comic5.2ch.net/test/read.cgi/x3/1112006550/l50

またーりとサゲ進行で適当に。
次スレは>>970くらいが適当に。
SS派も系譜派も独戦派もマターリ適当に。

2 :通常の名無しさんの3倍:2005/04/28(木) 06:13:21 ID:???
避難所
http://www.soutokuhu.com/bbs/test/read.cgi?bbs=shar&key=999159190
ギレンの野望〜ジオンの系譜〜
http://ebi.2ch.net/shar/kako/943/943911117.html
今更だけど、この板見てたらジオンの系譜を
http://ebi.2ch.net/shar/kako/995/995605033.html
ギレンの野望の新作に求めること。
http://ebi.2ch.net/shar/kako/1005/10058/1005838674.html
ギレンの野望2への要望を書こう
http://ebi.2ch.net/shar/kako/996/996255810.html

●姉妹都市「みにふろシャア専用@アクシズ」もどうぞ。
http://www.soutokuhu.com/bbs/shar/index.html
●【家ゲー攻略】ギレンの野望総合スレpart24
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1107746843/
●【家ゲー攻略】【完全】〜ジオン独立戦争記〜【攻略】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1097681827/



3 :通常の名無しさんの3倍:2005/04/28(木) 06:13:40 ID:???
種に関する話題は下記スレでお願いします

【If】SEED版ギレンの野望系ゲームを考えるスレ【種】
http://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/shar/1097871029/

4 :通常の名無しさんの3倍:2005/04/28(木) 06:15:07 ID:???
射撃1・・・105%
射撃2・・・110%
射撃3・・・115%
射撃4・・・120%

格闘1・・・107.5%
格闘2・・・115%
格闘3・・・122.5%
格闘4・・・130%


5 :通常の名無しさんの3倍:2005/04/28(木) 07:54:00 ID:???
>>1
とりあえず、乙。

前スレ1000から時間が空いたから誰もいないな・・・。

6 :通常の名無しさんの3倍:2005/04/28(木) 08:28:25 ID:???
>1


前スレラスの方の話だけど、俺だったら廃棄はしないなー
ドダイザクでも戦略線延ばしとか雑魚相手とか弾除けとか数合わせに使えるし
物資は基本的に余るから廃棄のメリットがイマイチ見当たらん

7 :前スレより転載:2005/04/28(木) 09:25:00 ID:???
996
>昨夜にジオン第二部序盤のMSどうしようって悩んでいた奴だが……ヤバイ。
>最悪三歩手前くらいの結果になってしまった。
>新型のゲルググM&ケンプファー(3ユニットスタックが12個より少し多め?)と
>ジャブロー・ルナ2攻略の時のドダイザク・ドム・リックドムが中途半端に混じっている。
>とりあえず旧式とは言えザンジバルとズゴッグがそれなりに作ってあるからまだ何とかなりそうだけど、
>「最前線に出すには不安が残る、廃棄するには勿体無い」連中が多すぎて
>使い捨てのルッグンやガルマドップ、ガトルを生産する余地がなくなっているのが……

997
>>ドダイザク・ドム・リックドム
>あたりは2部では戦力にならないよ。思い切って廃棄しちゃえ!
>そんでその資源でリックドム2・ザク改を量産でオケ。
>ゲルMとケンプがそれだけあれば序盤はそれで充分戦える。
>後、ズゴは優秀なのでそのまま使えるけど、ハイゴック・ズゴEがあればいうこと無し。

8 :通常の名無しさんの3倍:2005/04/28(木) 09:35:30 ID:???
>>6
200機制限で新型機がロールアウト出来なくなるからジャマイカン?

マゼラ養殖し過ぎて
ビグザムとエルメスのサンプル品流しちゃった、みたいな。

9 :通常の名無しさんの3倍:2005/04/28(木) 10:03:53 ID:???
過去スレ
http://makimo.to/cgi-bin/search/search.cgi?q=%83M%83%8C%83%93%82%CC%96%EC%96%5D%93%9D%88%EA&sf=2&andor=AND&H=&view=table&all=on

10 :通常の名無しさんの3倍:2005/04/28(木) 10:55:22 ID:???
>>9
貴様ァァァッ!!
なんて・・・・


なんてGJなんだ!!!
乙過ぎるにも程があるぞ!!


11 :通常の名無しさんの3倍:2005/04/28(木) 13:22:23 ID:???
>>8
制限に引っかかりそうになってから壊せばいいんじゃね?
ゲルMがあるのにドムやリックドム壊して大して変わらないザク改やリックドムII作るなんて無駄かと
ゲルMの補助で頑張らせるか壊すにしても作るのはゲルMかハイザックくらいにしといた方がいいだろう

12 :通常の名無しさんの3倍:2005/04/28(木) 14:03:07 ID:???
>1
乙ガンダム劇場版 5/28公開

13 :通常の名無しさんの3倍:2005/04/28(木) 16:39:11 ID:???
俺的意見
宇宙主力:ザクC→F少量→リックドム(ツヴァイ少々)→ゲルM
地上主力:ザクJ(ドダイ少々)→ドム→ザクFZ→ゲルM

破棄して資源にするより戦場で使い潰したほうがマシ。

14 :通常の名無しさんの3倍:2005/04/28(木) 17:08:27 ID:???
ジャミティタを潰したらシロティタが出て、シロティタを潰したらアクシズが出て・・・
人がいねーよヽ(`Д´)ノウワァァン!!

15 :通常の名無しさんの3倍:2005/04/28(木) 17:30:04 ID:???
ギレンとデラの指揮効果を駆使してたたかえ

16 :通常の名無しさんの3倍:2005/04/28(木) 17:49:42 ID:???
俺的意見
宇宙主力:初期戦力で粘りまくる→ゲルM
地上主力:ドダイザク(ジャブロー攻略戦一斉投入で使い切る)→ゲルM



17 :通常の名無しさんの3倍:2005/04/28(木) 18:33:00 ID:???
芸のない奴らめ

18 :通常の名無しさんの3倍:2005/04/28(木) 23:26:29 ID:???
俺のジオン初プレイは
ザク2C→リックドム2→ハイザック緑(裏取引でプランを貰えた)とゲルググM→ゲルググMに順次転換
だった。
何故か技術レベルが足りないはずのハイザックが普通に開発できたから量産しまくり。


19 :通常の名無しさんの3倍:2005/04/29(金) 02:19:59 ID:???
ジオンは連邦と違ってゲルMまでの過程に悩むな。
連邦はガンダムからディアスまでを悩むんだが。

20 :通常の名無しさんの3倍:2005/04/29(金) 06:56:59 ID:???
連邦はアレックス、GPシリーズがあるから何も悩むことは無いだろ

21 :通常の名無しさんの3倍:2005/04/29(金) 11:11:59 ID:???
中盤あたりならガンダムB装でも中堅どころには充分な性能だけどね

22 :通常の名無しさんの3倍:2005/04/29(金) 13:00:13 ID:???
シュタイナーの能力が不当に貶められてると思わないか?

23 :通常の名無しさんの3倍:2005/04/29(金) 13:31:01 ID:???
どこがだ

24 :通常の名無しさんの3倍:2005/04/29(金) 13:36:04 ID:???
むしろ高すぎ

25 :通常の名無しさんの3倍:2005/04/29(金) 13:52:25 ID:???
シュタイナーはパイロットとしてより隊長として優秀だからな
でなければミーシャがケンプファーに乗ることはなかったはず

26 :通常の名無しさんの3倍:2005/04/29(金) 14:14:52 ID:???
準ランバラル級の高スペックキャラ=シュタイナー隊長

27 :通常の名無しさんの3倍:2005/04/29(金) 14:31:45 ID:???
シュタイナーは前線司令塔として役に立つ
あまりほかのパイロットを引き連れずに無人機中心で動かすとありがたみがわかるよ

28 :通常の名無しさんの3倍:2005/04/29(金) 14:53:49 ID:k2SqpKhr
でも初期階級が中尉だからな〜
司令塔にするには大佐くらいまでに上げる必要があるので(せめて中佐)
機能させるには、ちょっと時間がかかるのが玉に瑕。

29 :通常の名無しさんの3倍:2005/04/29(金) 16:47:20 ID:???
系譜で70ターンで開発レベル平均8って低い?

30 :通常の名無しさんの3倍:2005/04/29(金) 17:00:43 ID:???
低いな
100ターンで14.5いくからね
篭城してても12くらいまであげれる

31 :通常の名無しさんの3倍:2005/04/29(金) 17:06:17 ID:???
>>30
やっぱ低いのか。
金足りないなあ。

32 :通常の名無しさんの3倍:2005/04/29(金) 17:26:12 ID:???
技術レベル低いうちは最大投資
金無くても他にどうしても外せない使い道がない限り最低限の投資は欠かさない方がいい

33 :通常の名無しさんの3倍:2005/04/29(金) 17:31:49 ID:???
>>29
敵の状態にもよる。
70ターン目で敵の本拠地を制圧同然にしてあるなら十分巻き返せる。


34 :通常の名無しさんの3倍:2005/04/29(金) 17:37:17 ID:???
パイロットとしての操縦技術は
ミーシャ>シュタイナーだとよく聞くけど

>>28
確かに司令塔としては階級不足かも知れないが、
MSの中隊長をやらせるんだったら尉官でも充分だろう

35 :通常の名無しさんの3倍:2005/04/29(金) 18:50:07 ID:???
サイクロプス隊は各員の役割分担がよくわからない
まぁ、みんなバランスよい能力値してるから使い分けの必要もないかもしれんが

36 :通常の名無しさんの3倍:2005/04/29(金) 19:31:45 ID:???
隊長 準エース、戦艦にも乗れる 禁煙してください
ミーシャ 同じく、MAにも乗れる 酒は飲んでも飲まれるな
ガルシア 格闘が強いMSに乗せると結構いける バンダナフェチ
ミハイル ちょっと中途半端 不意打ち注意
バーニィ 実はクリスより強い、しかしミンチ

37 :通常の名無しさんの3倍:2005/04/29(金) 19:33:16 ID:???
アンディだったか
まぁいいや

38 :通常の名無しさんの3倍:2005/04/29(金) 19:39:54 ID:???
おまえらゲルMゲルMって・・・・・ たまにはギャン量産してしまった人のことも
思い出してくださいまし・・・・

39 :通常の名無しさんの3倍:2005/04/29(金) 19:44:39 ID:???
いや、スレ的には「ギャンキャノンは結構強い」が多数派だから。

40 :通常の名無しさんの3倍:2005/04/29(金) 19:44:53 ID:???
0083勢は裏切らないし能力高いから助かるわ ビッターとか地味に強い

41 :通常の名無しさんの3倍:2005/04/29(金) 20:32:32 ID:???
能力と階級が高くてMSにも乗れるエギーユとノイエンはえらいな

42 :通常の名無しさんの3倍:2005/04/29(金) 22:02:46 ID:???
デラーズとかMSにのせても数値どうりの実力を発揮するの?
独占みたいにMSや感染ごとに適正があってマイナス補正がかかったりしない?

43 :通常の名無しさんの3倍:2005/04/29(金) 22:02:50 ID:???
ギャンプレイしたがギャンキャン強いわ
量産型の方はかなり悲惨だが、それすら気にならん

44 :通常の名無しさんの3倍:2005/04/29(金) 22:37:20 ID:???
>>42
SS版と系譜はそういう事は一切ない
それ所かギレンやデラーズみたいなキャラはスタック内指揮効果のおかげで
編成次第でエース以上の攻撃力を発揮できる

45 :通常の名無しさんの3倍:2005/04/29(金) 22:38:47 ID:???
ジオン判定勝利第二部開始!

虎の子のケンプファー+ゲルググMで早めに特別エリアを抑えておく!

打上出来なくなった上にと生産の鈍った所で通常エリアを抑える!

連邦早期弱体化!正統ジオン戦の前に後顧の憂いを減らしておく!

のつもりだったけど(ケンプファー+ゲルググM2ユニット)を15組しか作れなかったのが痛い。
ザンジバル二隻が降下すると25ユニットが移動していたりとかしてます。

46 :通常の名無しさんの3倍:2005/04/29(金) 22:43:56 ID:d3t7KbLU
ギャンキャノンとジムキャノンUどっちがつおい?

47 :通常の名無しさんの3倍:2005/04/29(金) 23:29:51 ID:???
どっちもつおいがジムキャノン2のが安い

48 :通常の名無しさんの3倍:2005/04/29(金) 23:36:42 ID:???
シールドと移動適正、2HEX攻撃の命中率でジムキャノン2かね?
格闘は圧倒的にギャンキャノンだけど、キャノンシリーズに求める物でもないし。

49 :通常の名無しさんの3倍:2005/04/29(金) 23:48:08 ID:???
ゲルググ・ギャンの量産型や高機動型はいらないから
ゲルググMとギャンキャノンを両方とも生産できるようにしてくれ!
と思っているのは俺だけではないはずだ。

50 :通常の名無しさんの3倍:2005/04/29(金) 23:51:15 ID:???
ジオンの亜種勢力からゲッチュ出来るギャンシリーズは量産型と専用機までだっけ?

51 :通常の名無しさんの3倍:2005/04/29(金) 23:59:36 ID:???
専用機は、たとえゲルググであっても、使えない
まぁ、ゲルググM指揮官機のシーマ専用機ぐらいなら使い物になるけど・・・

52 :通常の名無しさんの3倍:2005/04/30(土) 00:03:44 ID:???
ゲルググ量産計画を実行していても
ギャンプロトを開発しておいて、ジオン分派から量産型ギャンの設計図を入手して開発すれば
専用機や高機動型(+専用機)それにキャノンの開発プランが出てくるはず。

53 :通常の名無しさんの3倍:2005/04/30(土) 00:44:48 ID:???
連邦の主力はいったいなんなんだ? 何を開発すればいいんだ?全く分からないぞ!!!

54 :通常の名無しさんの3倍:2005/04/30(土) 00:59:07 ID:???
プロトガンダム
ゼフィランサス
フルバーニアン
ガーベラ
リックディアス

55 :通常の名無しさんの3倍:2005/04/30(土) 00:59:19 ID:???
出来る限り数で押せ、としか言い様が……


56 :通常の名無しさんの3倍:2005/04/30(土) 01:10:49 ID:???
ガンダム系いっぱい作れ
そうすれば勝てるかもしれない

57 :通常の名無しさんの3倍:2005/04/30(土) 01:12:33 ID:???
>>52
ギャンプロトを開発しなくても言ってるとおりになるよ

58 :38:2005/04/30(土) 11:33:41 ID:???
先日ギャン量産してしまって ギャァ〜ンって嘆いてましたが
ギャンキャノンメチャ強いですね まさかこれほどとは 耐久力もあるし切りまくるし
甘く見ていた・・・

59 :通常の名無しさんの3倍:2005/04/30(土) 11:57:59 ID:???
ケイブンシャの「ジオンの系譜を一生楽しむ本」のユニットデータ一覧に
開発プランを盗めるかどうかってデータも書かれていたけど、
盗めない奴は裏取引や支援要請でも入手できない?
キュベレイとかは(かなり友好度を上げてからでないと駄目らしいが)
支援で現物をもらえたらしいけど……

60 :通常の名無しさんの3倍:2005/04/30(土) 13:32:40 ID:???
>>59
その攻略本読んだこと無いので正しく書かれてるかどうかはともかく…
諜報部がプランを盗めない機種は裏取引でプランをもらう事は不可能。
ただし援助で現物をもらうことは可能。

61 :通常の名無しさんの3倍:2005/04/30(土) 13:56:17 ID:???
ギャン採用して判定勝利した。
2部開始のムービーでゲルググが出てきた。
「うわー、そこはやっぱギャンだろ〜」って思った。

62 :通常の名無しさんの3倍:2005/04/30(土) 17:12:12 ID:???
>>53
ハイザック

63 :通常の名無しさんの3倍:2005/04/30(土) 20:13:01 ID:???
エウーゴでアムロはなに乗ってたっけ?

64 :通常の名無しさんの3倍:2005/04/30(土) 20:14:51 ID:???
>63
アレックス

65 :通常の名無しさんの3倍:2005/04/30(土) 20:20:00 ID:???
>63
ベルトーチカ

66 :64:2005/04/30(土) 20:26:15 ID:???
ごめん、65の方が正しい。

あとエゥーゴが敵の場合、アムロが何に搭乗してるかっていう
ことだとGPシリーズであることが多い。第三勢力モードで自軍
エゥーゴなら初期配置搭乗機体はアレックス。

67 :通常の名無しさんの3倍:2005/04/30(土) 20:31:39 ID:???
アクシズのハマーンは必ずキュベレイにのってるのにな
大将以外は決まってないのか?

68 :通常の名無しさんの3倍:2005/04/30(土) 20:38:19 ID:???
ティターンズも敵にするとインドでビッグトレーに乗ってるのが
エマだったりマウアーだったりするからね。

69 :通常の名無しさんの3倍:2005/04/30(土) 20:44:17 ID:???
同じスタッグの中に限界値の高い一機構成のMSが居るのに3機構成のMSに乗ってるパイロットをたまに見るけど、
CPUは一度パイロットをユニットに乗せたら、そのユニットが破壊されるまでずっとそのまま?
(もっと高性能のユニットが出来たり、本拠地が攻め込まれそうになっていてもその組み合わせを崩さない)

70 :通常の名無しさんの3倍:2005/04/30(土) 21:18:53 ID:???
>69
何でも乗れるやつ(シロッコあたりかな?)もいるんだろーけど、事務系にしか
乗らない奴がけっこーいたりする。
南米で敵部隊数11に対して人員も11人だったとき、アムロが61式戦車に乗っ
てたときはワラタ。

71 :通常の名無しさんの3倍:2005/04/30(土) 21:21:33 ID:???
補足
61式戦車を撃破しないでジャブロー決戦に持ち込んだらアムロは跳犬に乗り換えて
いた。乗り換えは希にやるみたい。

72 :通常の名無しさんの3倍:2005/04/30(土) 21:24:41 ID:???
キャラの配備状況は謎な部分が多い。
ジオンプレイでジャブロー壊滅寸前で撤退、養殖して再び侵攻すると
無人ガンダム、フラウG3、無人コアブースター等がいるにもかかわらず
アムロやヤザンがディッシュに乗ってたりする。
ただしNT1完成時には必ずアムロが乗っている。

一部固定で乗せる機種があるものの、それ以外はランダム?

73 :通常の名無しさんの3倍:2005/04/30(土) 21:25:56 ID:???
星屑連邦組みは事務系が中心
セイラ、スレッガーはG海女かブースター
08は陸ガン陸ジム中心で、ユウは常に高性能機、のパターンが多い

74 :通常の名無しさんの3倍:2005/04/30(土) 22:53:05 ID:???
フラウがガンダムに乗って何度も出てきました。
地球の特別エリアに侵攻する度に出てきた気がします。
83組がジムとかに乗ってるのに……


75 :通常の名無しさんの3倍:2005/04/30(土) 22:58:40 ID:???
CPUは名前順に乗せてるっぽい。

76 :通常の名無しさんの3倍:2005/04/30(土) 23:11:00 ID:???
>>60
遅レスだが、敵勢力のフラッグシップ(Z・キュベレイ・ジオなど)は
裏取引(現物)でも貰えないんじゃないの?
200ターン以上粘っても貰えたためしがない。

77 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/01(日) 00:13:37 ID:???
新生ジオン時のドズルの無印ビグザムに対する固執っぷりは何なんだろう・・・
ソロモンでもニューヤークでもすぐそばにザビ家仕様があるのに乗ってるのは無印ビグザム
せっかくの専用機なんだから乗ってやれよ

78 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/01(日) 01:26:00 ID:???
パイロットの昇格またはランクアップはどんな基準でするんですか?

79 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/01(日) 07:24:53 ID:???
>>78
昇格-二部残留組で指揮能力の高い者のみ
ランク-二部残留組全員

80 :ガンタンク2太郎:2005/05/01(日) 11:17:11 ID:???
>76
先日プレイ中、連邦第2部(判定勝利・ジオン公国、ティターンズ〈ジャミトフ〉)にてキュベレイの現物を敵軍需産業から貰いました。

81 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/01(日) 11:41:46 ID:???
パイロット対パイロットなんて滅多に起きないから昇格させた事殆ど無い。

82 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/01(日) 11:44:21 ID:???
>>81
指揮範囲が広がらないじゃないか

83 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/01(日) 11:48:54 ID:???
バニング・・・中佐〜少将
ユウ  ・・・少佐〜中佐
レイヤー・・・大尉〜少佐
アムロ ・・・中佐〜少将

これぐらいだった起臥す

84 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/01(日) 11:51:41 ID:???
系譜だと星一号作戦=ソロモン攻略作戦になってるけど
あれって本来はソロモン〜ア・バオア・クーのジオンの最終防衛ラインを突破、
一気にサイド3本国まで攻略する作戦の総称だよね?

85 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/01(日) 12:28:37 ID:???
>>81
系譜だとそこまでおきんよね。
せめてキャラがどこにいるかぐらいわかれば、狙って起こせるんだろうけど。

86 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/01(日) 12:30:54 ID:???
特定のキャラ同士がスタックしたり戦闘したりしたら発生する会話をまとめてるサイトない?

87 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/01(日) 16:29:05 ID:???
>>83
どうやったらそんな階級になるんだよ…
昇格ってランクとは関係ないの?

88 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/01(日) 16:41:57 ID:???
ランクとは関係ない。
関係あるのは相手の階級。
将官の乗ってる戦艦や潜水艦、撃破直後の航空機など、
この辺を直接落とせばいい。

89 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/01(日) 16:49:26 ID:???
つーことはSランクでも倒し続ければ昇格できるのかい?
Sランクにしたら放置して他の奴使ってたよ

90 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/01(日) 17:56:52 ID:???
尉官のMSパイロットは生殺しでSまで稼いでると大抵中佐辺りまで上がるな
そこからがきついんだが

91 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/01(日) 20:00:27 ID:SG+syp6b
先日シャアネオジオンをやっていたら、50タン目で、
連邦のニュータイプに呼びかけるイベントがあり、選択をYESにしたら、
画面停止したけど、これって有名なバグ?
誰か教えて。

92 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/01(日) 20:07:54 ID:???
超絶有名なバグ
諦めろ

93 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/01(日) 20:11:33 ID:???
1.あきらめて「NO」を選択する。
2.呼びかけの前に連邦を滅亡させる。
3.呼びかけのターン時に召集されるパイロットを全て負傷中or未配属にさせておく。
(本拠地のみの生殺し状態にしておけば、だいたい大丈夫です。)
4.バンダイに電話して修正版と交換してもらう。

お勧めは4です。 

94 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/01(日) 20:16:53 ID:???
>>93
追加
5.50ターンまでシャアを使わない(レベルを上げない)

95 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/01(日) 20:28:05 ID:???
なんだかんだで地上は辛いのでシャア無しは辛いな
グラブロにでも乗せると相当活躍してくれるし

96 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/01(日) 21:19:20 ID:???
新生ジオンと正統ジオンをプレイできるようにするためにはどうしたらいいの?

97 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/01(日) 21:26:13 ID:???
>96
それぞれ敵勢力として出現させ倒したうえでゲームクリア。


98 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/02(月) 00:32:31 ID:???
ジム系は何が一番強いんですか?

99 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/02(月) 00:36:35 ID:???
一番(能力値的に)強いのはネモ。
一番オススメなのはジムキャノン2。

100 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/02(月) 00:49:40 ID:???
今更だけど、ギレンの野望やろうと思ってる
そこで、系譜と独立どっちがお勧めなの?
あ、荒れるのはナシで・・・

101 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/02(月) 00:51:29 ID:???
系譜

102 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/02(月) 00:54:37 ID:???
系譜ってZまでだけど、ハナシとしてZZまで続けることはできるもんなの?
ZZって見てないからワカランけど

103 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/02(月) 01:07:40 ID:???
ザビ毛ビグザムにガルマ乗っけると強いの?
スペック忘れてしまったが かなり強かった記憶がある

104 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/02(月) 01:16:30 ID:???
>>103
Iフィールド持ちな上に実体弾(ミサイル)もってるから
無印よりか強い・・・・って程度。

105 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/02(月) 01:27:02 ID:???
でも、ザビ家専用ビグザムはガルマじゃなくてドズルの専用機だってあのサイトにあったよな。
ザビ家専用ビグザム最大の売りは攻撃力がどうこうじゃなくて移動性能の向上らしいけど

106 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/02(月) 01:51:16 ID:???
実はぶっちゃけ誰の専用機でもない

107 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/02(月) 02:37:30 ID:???
>>101
ほぅ、系譜からやるとするかThx

108 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/02(月) 03:01:23 ID:???
>>106
ドズル専用ではあるらしいよ。確か拡散ビームの本数数えてw確かめたとか。

まあ専用機だったとしてもビグザムは砲撃主体、パイロット載せても
経験貯まらなくてなんかもったいないよな。

しかしビグザムよりいいと思えるエース機がなかなかないのが
新生の問題点だが(w

109 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/02(月) 05:17:17 ID:???
このゲームやる前はガウ=戦艦の区分だと思ってますた
MS搭載も可能な最強戦闘機と言った方が近いのね

110 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/02(月) 07:36:32 ID:LVeGhfda
>>109
スタック出来ないのでマゼラトップでも落とせる。


111 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/02(月) 08:04:19 ID:???
でも・・・あの太くて表面のツルツルしたのが、好きなんですぅ

112 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/02(月) 10:45:19 ID:???
ガウ攻撃空母にアッザムを積載出来ない件について

113 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/02(月) 12:12:53 ID:???
>>109
爆撃&レーザー攻撃可能な輸送機と言ったほうが近いです。
ガウを使いたいなら数をそろえないと。
1機、2機ではどうにもなりません。

>>112
ガウにMSを9機積める件について

114 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/02(月) 12:24:17 ID:???
まあサラミスにも9機載ったりするわけで

115 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/02(月) 12:37:07 ID:???
もしかしてチベが4ユニットしか積めないのって、
コンスコンのリックドム12機が元ネタなのか?

116 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/02(月) 12:46:30 ID:???
ハッ Σ(゚◇゚ )

117 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/02(月) 13:51:49 ID:???
ガウの爆撃が好きだ
フライマンタみたいに使うにはちょっと高価すぎるが

118 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/02(月) 13:57:33 ID:???
ガウは序盤は使えるな
ザンジバルが出てくるまでのつなぎとして最高
射撃の高いやつを乗せるとフライマンタとかをガンガン落としてくれるし

独占だと全然使えんが

119 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/02(月) 14:29:40 ID:???
>>115
コンスコンの部隊はチベ×1・ムサイ×2ですよ。

120 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/02(月) 14:49:31 ID:???
系譜で実際に
・チベ(コンスコン)
・ムサイx2
・リックドムx4

vs

・ホワイトベース(ブライト)
・RX-78-2(アムロ)
・ガンキャノン(カイ・ハヤト)

やったら、3ターン持たないんかな?

121 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/02(月) 14:56:06 ID:???
普通に無理っぽい

122 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/02(月) 14:56:29 ID:???
>>120
余裕じゃね

123 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/02(月) 15:02:42 ID:???
121はコンスコンが3ターン持ち堪えるのが無理ってことね

124 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/02(月) 15:24:58 ID:???
〜予想〜

1ターン目
・リックドム:2スタック、WBに接近、チベ&ムサイはWBに砲撃→被害軽微
・ダム&キャノン発進、リックドム1スタック(2ユニット)壊滅。

2ターン目
・リックドム残機、WBへ攻撃。各艦も支援砲撃→WB中破
・ダム&キャノン、ドム残機を攻撃→ドム全滅(3ターン持たず)

3ターン目
・チベ&ムサイ、WBに砲撃→撃破出来ず
・ダム→ムサイA撃破、キャノン2機&WB→ムサイB撃破

4ターン目
・チベ、WBに砲撃→撃破可能か??
・ダム&キャノンによりチベ轟沈

125 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/02(月) 16:09:35 ID:???
系譜のジオンで、エルランを仲間にするにはどうしたらいいですか?

126 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/02(月) 16:16:08 ID:???
>>125
ジオンプレイでは無理(そんなイベントがない)
正統ジオンなら最初からメンバー

127 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/02(月) 16:30:30 ID:???
海中でガンダム撃破
海中から脱出してくるコアファイターって凄いね

128 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/02(月) 17:29:05 ID:jZY83jrX
初心者なんですが
序盤でルナツー占領されますた
リセットしたほうがいい?今8ターン目

129 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/02(月) 17:31:23 ID:???
そのまま進めたら面白いことが起こるよ

130 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/02(月) 18:12:33 ID:???
50ターンになったらワッケインがルナ2で独立戦争起こすから一度見てみるといいよ

131 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/02(月) 18:13:41 ID:???
俺なんてネオジオンにサイド3攻め落とされそうだぜ

132 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/02(月) 19:37:04 ID:???
>131
ガトー&ノイエでなんとかなるっしょ?

133 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/02(月) 19:49:05 ID:???
いやむしろザクUC・Cで

134 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/02(月) 21:32:09 ID:???
判定勝利(正統出現)の地球再侵攻、どこから攻めた方が良いだろうか。
確か正統の地上勢力はハワイ近辺だから……やはりオデッサとアメリカ?

135 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/02(月) 21:36:32 ID:???
一斉に攻め込んで叩き潰せば?

136 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/02(月) 21:42:31 ID:???
戦力が整っていればそれでも悪くはないんだけど
地上戦用の戦力は未だにドム(と3Sドム)とゲルググM(とケンプファー)とズゴッグがほぼ同数という状態。
それに正統が出て来る時に備えて数合わせでなく戦力として使える抑え役を宇宙に残しておかないと駄目だから、
一気に各地を制圧するってのは少し荷が重い状況。

137 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/02(月) 23:52:33 ID:???
合併したバンダイに期待するべきか
ギレン好きがいるかもしれないナムコの開発部に期待するべきか

138 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/03(火) 01:56:43 ID:???
ヒント:両社とも落ち目

139 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/03(火) 08:10:06 ID:???
両方期待できないということですか、そうですか

140 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/03(火) 09:34:41 ID:???
SEGAとカプンコが共同でガンダムの版権を買収!





とかになんねぇかな('A`)

141 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/03(火) 10:47:27 ID:???
koei、カプコン、セガの三社キボン

142 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/03(火) 11:18:18 ID:???
ナムコはまず区別し難いコナミと提携してナミコを作るべき
磐梯はタカラとくっついて四足歩行ライガーガンダムを

143 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/03(火) 12:47:45 ID:???
うわ、どの会社も蟲の息('A`)

144 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/03(火) 13:01:45 ID:???
格闘が強くて射撃が弱いっていうパイロットはたくさんいるのに
格闘は弱くて射撃が強いっていうパイロット少ないよな

145 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/03(火) 13:21:42 ID:???
射撃が高くて「弱い」と言えるほど格闘が低いというと
ヴィッシュくらいしかいないかも
他は一応並にはあるはずだし

146 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/03(火) 16:40:20 ID:???
艦長タイプの奴は射撃高めで格闘低いのが多いかな

147 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/03(火) 16:43:20 ID:???
クスコ・アルとかマリオンとかララァとかも格闘低かったような

148 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/03(火) 16:56:58 ID:???
クスコ・アルは射撃よりも格闘の方が高い

149 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/03(火) 16:58:34 ID:???
独戦の失敗を踏まえて、次作は逆シャアまで網羅なんだろ?

150 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/03(火) 17:21:58 ID:???
>>149
それはそれで失敗する
キャラが多い=プレーヤー有利なので・・・
・自軍キャラとしては一度に多数扱えるわけではない
・特定キャラを出すための作業が煩雑になる
(゚Д゚)マズー

増やした分減らす>(゚Д゚)マズー

一度に多数自軍キャラとして扱える
難易度下がりまくりで(゚Д゚)マズー

それを防ぐためにキャラの能力の希薄化を図る
それはそれで(゚Д゚)マズー

結論:COMが賢くなって手応えが増さないと(゚Д゚)マズー

151 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/03(火) 17:54:36 ID:uezR/6Aq
ドレンの野望はいつでるのですか?

152 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/03(火) 17:59:14 ID:NXqwuli1
>>151
ドズルの野望の後

153 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/03(火) 18:10:51 ID:???
グレミーがいる Sランク時 NTLV1 射撃13 格闘8
射撃もそれほど強力ではないけど・・・ガルマ、ギニアス、アイナ
なんかも射撃>格闘

154 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/03(火) 18:26:26 ID:???
>>150
自軍キャラが多いって?
ジオンやらネオジオンやら、別に敵のキャラもいるじゃん
COMの時だってキャラもでてくるだろ?

155 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/03(火) 18:46:31 ID:???
マさんとかニムバスさんとか格闘高いので
前列にスタックすると格闘の前に射撃戦でアッサリ落ちてしまいます

もしかしてこのゲーム
射撃>>>超えられない壁>>>格闘ですか?

156 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/03(火) 18:54:35 ID:???
何をいまさら

……前列じゃなくて真ん中にスタックするといいと思うよ。

157 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/03(火) 19:20:19 ID:???
俺、よほどパイロットの能力が高くて尚且つ相手にパイロットがいない事が確認されている時以外は
真ん中にパイロットを置いてたんだけど。

158 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/03(火) 19:37:13 ID:???
マ・クベ専用のガンダム ギャンダムとかでないかなぁ

159 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/03(火) 19:44:31 ID:???
漏れはパイロットだけでスタック組むことが多いな
強敵にぶつけても格闘で一気に潰せることが多い上に気をつければ損害無しで済ませられるし
経験値稼ぎの効率もいい

160 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/03(火) 21:32:04 ID:???
連邦じゃダム、ジオンじゃケンプあたりで3機スタックすると鬼

161 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/03(火) 21:46:02 ID:???
ダムって何?

162 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/03(火) 21:46:50 ID:???
ガンダムのふくらはぎのこと

163 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/03(火) 21:52:50 ID:???
なんだよダムって知るかよ ア・バオア・クーのクーってなんだよ
飲んだら言っちゃうのかよ ブツブツ

164 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/03(火) 21:59:47 ID:???
どんな弱いパイロットでも1スタックに1人、パイロット3人を1スタックなんてもっての外!
で運用していたのは俺だけ!?


165 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/03(火) 22:00:49 ID:???
>>163
お前、シャアだろ( ´,_ゝ`)プププ

166 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/03(火) 22:04:43 ID:???
試作機と量産機の単機でのあの性能差はありえないから
ガチャポン3や4みたいに試作機と量産機で小隊組むようにして欲しい
そうすればイマイチ使えなかった量産系指揮官機もつかいやすくなると思う

167 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/03(火) 22:15:38 ID:???
>>166
俺もそれ知ってる・・・orz
ゲームが変わりそう

168 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/03(火) 22:22:44 ID:???
>>164
場合によっては糞パイロットのせいで強力な指揮官の指揮を打ち消してしまうことがあるので
必ずしも効率的ではない

169 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/03(火) 22:44:16 ID:???
>>168
と攻略本には書いてあるが優秀機集めてしまえば>>159の方がラク。

170 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/03(火) 22:54:20 ID:???
経験値って同じスタックにいれば全員に均等に入るの?

171 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/03(火) 22:56:52 ID:???
オレはチキンなんでギレンとかレビルをMSに乗せるときは必ず
最後尾にしてスタック内の他ユニットにもパイロット乗せてる。
あとファとかバーニィ、ウラキなんかがレベル低いときも同様。

172 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/03(火) 23:00:52 ID:???
>>170
YES

ちなみに経験値の算出は
戦闘に参加して勝利した部隊→+5
パイロットなし部隊を撃破→+10
パイロットあり部隊を撃破→10+(ランク×5)
(ランクS:5、以下さがるごとに4,3,2,1,0)


173 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/03(火) 23:02:37 ID:???
>>172
援護に回った部隊は?

174 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/03(火) 23:04:14 ID:???
>>173
援護した部隊は経験値貰えません
だから高性能機かつ優秀パイロットの場合はまとめてスタック

175 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/03(火) 23:05:49 ID:???
実は小数点以下でもらえてると言う噂を聞いたことがあるのだが。

176 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/03(火) 23:09:35 ID:???
ガセ

177 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/03(火) 23:09:57 ID:???
攻撃すればとりあえず経験値1加算されてた気がする
0.5だったかな

178 :168:2005/05/03(火) 23:13:41 ID:???
>>169
実は159も漏れ
広域指揮より効果高いスタック指揮を生かしたい1スタック1パイロット派がいるのは分かるけど
量産機と指揮官機の移動力を出来るだけすり合わせる必要もあるしね
スタックは同じ機体で統一しちゃった方が楽だ

>>175
0.5もらえたような気がする
支援攻撃しかしてない艦長パイロットがいつの間にか経験値増えてたりするので

179 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/03(火) 23:18:03 ID:???
俺も今度から優秀パイロット+未熟パイロット×2とか
優秀パイロット+指揮能力高めパイロットとかでスタックするようにしてみよう。

第二部だと戦艦(ホワイトベース・ザンジバル改クラス)に乗せるよりも
指揮官向高性能MSに乗せるほうが生残性が高めなんだよなあ……
ザンジバルに乗ってたギレンが一度の攻撃(Gファイター×2とホワイトベースの援護)
で沈められた……

180 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/03(火) 23:20:29 ID:???
まとめてスタックでも安心(許される)パイロットって誰だろう
連邦ならヤザン、ユウ、バニング
ジオンならガトー、ジョニーライデン、シーマぐらいか?

181 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/03(火) 23:26:53 ID:???
2部はバランスがアレだからな
戦艦はまさにカトンボだしアレックス、ケンプファークラスでも
ジムクゥエル辺りに囲まれたあっさり落ちる

182 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/03(火) 23:36:23 ID:???
>>174
d

183 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/03(火) 23:36:30 ID:???
>>180
許されるという意味がよく分からんが友好キャラ同士でまとめとくのが一番だろう
友好キャラがいない上に指揮が高くて階級もそこそこのシーマは
一人で辺境にでも飛ばしとこう

184 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/03(火) 23:44:54 ID:???
友好キャラでスタック組ませると何かいいことあるの?

185 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/03(火) 23:46:33 ID:???
>>183
一体編成のみのスタッグを組んでも安心して戦わせられる
(あっさり撃墜されたりしない)って意味じゃないの?

シーマはそれこそザンジバル(改)2隻位の指揮をとるのが丁度よさそうだよな。

186 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/03(火) 23:51:07 ID:???
シーマは戦艦に乗せて量産機部隊を指揮して
状況に応じてエース機に乗せ返ると・・なるほど

187 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/04(水) 00:01:24 ID:???
>>184
士気が上がる

>>185
なるほど

>>180
へぼパイロットでも散布してない所で囲まれたりしなけりゃそう易々と落とされることは無いよ
つーか普通に戦っただけで落とされるような機体は前線に出しちゃいかん
廃棄するか補給線の確保にでも使っとこう

188 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/04(水) 00:03:19 ID:???
>>187
士気ってパラメータの数値は変わらないんだけど
戦闘中のマスクデータ扱い?

189 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/04(水) 00:07:43 ID:???
>>188
そうじゃないかな
攻略本には友好キャラ一人につき25上がると書いてある

100を超えても適用されるかとか本当にあるかどうかは知らないけど

190 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/04(水) 00:15:32 ID:???
有効キャラってスタック同士が隣接して会話が発生するキャラ同士なんですか

191 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/04(水) 00:19:03 ID:???
>>177
支援攻撃でも、メイン攻撃で相手を撃破できなくても
相手から攻撃を仕掛けられても、とにかく戦闘に参加すれば0.5pは加算されます。

192 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/04(水) 00:24:37 ID:???
>>190
関係ないってさ
ユウとレイヤーは会話あるけどそれぞれの友好キャラはお供の二人で本人同士は無関係

ところで士気効果の検証ってやりようあんのかな

193 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/04(水) 00:28:56 ID:???
個人的な印象だがシーマはマクベとならうまくやっていけそうな感じがするんだけどな
あるいは、連邦だがヤザンなら

194 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/04(水) 00:29:41 ID:???
でも、友好関係にあるキャラじゃなくても会話が見たいからたまに一緒に行動させる組み合わせってあるよな。
ガトーとシーマ、シャアとマ、みたいに喧嘩腰の会話をする連中を隣接させてもマイナスの補正が出るってわけでもないし。

195 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/04(水) 00:32:12 ID:???
シャアとマにも会話があったのか・・・
知らなかったorz

196 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/04(水) 00:36:41 ID:???
今日のこのスレは非常に役に立った

197 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/04(水) 00:47:54 ID:???
ちょっと話に乗り遅れたが・・・

1スタック1パイロットが効率的かどうかって状況によりけりだよね
高級将官がいる状態では広域指揮効果を殺してしまうから、
>>168の言ってるようにパイロット同士で固めてしまった方がいいし
(少なくとも中堅以下のパイロットや戦闘力偏重のエースは)

逆に高級将官がいない場合や人員不足の場合はヤザンのスタック内指揮効果でも惜しいから
1スタック1パイロットが理想だし

でもいずれの状況でもギレンやレビルのようなキャラは無人量産機とスタックさせるべきだと思う


198 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/04(水) 01:00:15 ID:???
オリジンでシャアとラルは知り合いということになったが
次作での会話は果たして変わるだろうか

199 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/04(水) 01:05:28 ID:???
レビル将軍はNT覚醒するからガンガン前線に出したい

といってもランクSまで上げて
運動性+60%、射撃回数+75%、格闘回数+63%
程度だしなあ〜
おとなしく戦艦に乗せるか

200 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/04(水) 01:08:07 ID:???
>>198
毒腺のオリジナル編で既になっとる

201 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/04(水) 01:08:45 ID:???
>>199
つ[FA-78-1]

202 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/04(水) 01:10:55 ID:???
>>199
ガンダムに乗せとけばまず落とされないので
他のエースと組ませて後列においとくとよろし
万に一つ落とされてもコアファイターあるし

203 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/04(水) 01:13:15 ID:???
>>199
自身の戦闘力がさほどでもないからこそ、MSに乗せるんだよ

204 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/04(水) 01:13:44 ID:???
>>199
そこでプロトガンダムですよ

プロトガンダムのパイロットは
ヤザン、ユウ、バニング辺りが候補だと思うけどレビルを乗せたのは俺ぐらい?

205 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/04(水) 01:16:15 ID:???
我が総帥ギレン閣下は最前線で一般兵と共にボロボロのテントで雑魚寝したり
軍用食を兵達とともにボソボソ食べ、ザクに乗って戦場を指揮する勇猛な総帥です


206 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/04(水) 01:16:26 ID:???
俺漏れも

207 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/04(水) 01:19:01 ID:???
個人的にレビルやギレンの旨みはMSに乗せて無人量産機とスタックさせた時の攻撃力だと思う
毒腺では広域指揮とスタック内指揮にあまり効果の差がない+MS適正が低いので艦船でもいいと思うけど

208 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/04(水) 01:23:51 ID:???
>>205
そして攻略作戦終了の報告を自分自身に行う総帥

セシリア「私とお前の間で、命令が行ったりきたりする様だが。」
ギレン「リトル変かにゃー?」

209 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/04(水) 01:27:51 ID:???
>>207
レビル自身の安全や成長を考えると必ずしもスタック指揮を生かすことにこだわらなくてもいい気がする
スタック指揮が効くのは所詮2ユニットだけなんだし
漏れのレビルは1部で育てきって2部では後ろから支援しつつ広域指揮を与えることに専念してる

210 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/04(水) 01:34:29 ID:???
>>209
でも今までのシステムだとMS搭乗可能でかつ指揮能力の高いキャラを
艦船に乗せるメリットがほとんどないからなー

後半は艦船よりスタックの後列の方が生存率高いし

んでどうせMS乗せるならスタック内指揮を・・・と思ってしまう

211 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/04(水) 01:49:54 ID:???
>>210
後半の戦艦は長射程だから攻撃されないように気を使えばまず落とされることは無いよ
前線で戦わせてるとどんな万が一があるかも分からんから逆に前線には出せない漏れ
あえて乗せるならデンドロかGP01だろうか

212 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/04(水) 01:52:57 ID:???
ジオンと違って連邦は脱出装置つきのガンダムがあるのが大きいよな。
ギレン総帥はある程度MSが強くなってないと安心して最前線に立てないから、
グワジンでルナ2のガス抜きをしてました。

213 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/04(水) 01:58:31 ID:???
敵のエリア1つしかなくても敵がバンバン生産してるけど
もしかして敵ってエリアの収入とか関係ない?

214 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/04(水) 02:15:05 ID:???
うちの総帥は第一次・第二次・第三次と常に降下作戦の一番槍だったが
ザクで

215 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/04(水) 02:21:54 ID:???
>>213
漏れも苦しい時にエルメスとかジオングゴリゴリ作られるとインチキすんなよ糞とか思うんだが
一応敵にも決まった収入があるという書き込みを見たことがある
ある程度追い詰めると旧ザクとかガトルだけ作るようになったりするし
何かしらの法則はあるんだろう

>>214
漏れは>>212と同じくルナ2のガス抜きやらせてるな
グワジンに乗って無人の旧ザクとかザクCを指揮してる
さすがにザクだと怖いし降下作戦の頃はパイロット余ってるくらいなので

216 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/04(水) 02:50:06 ID:???
ガトル作り出すのは全ユニット数が30ぐらいからだった希ガス。
収入が関係あるなら、中立コロニーからの収入だけでも
ある程度の兵器は生産できるはず。

217 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/04(水) 12:03:38 ID:9rzl/e4i
>>199
俺は二部終盤ではランクSレビルは貰ったビグザムに乗せてた。
艦船より耐久性高いしIフィールドあるから生存率格段に高いし、
Sだから砲撃しまくりの射撃>格闘だから拡散ビーム撃ちまくり、損した気分も少ないしこりゃええと思って暴れてたよ。
俺はパイロット搭乗はイメージ先行だからジオンの象徴にレビルが乗るのもなんか良いなと思って気分も良かった。

218 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/04(水) 13:53:39 ID:???
>>217
漏れはサイコガンダムに乗せてた。
地上では変形して空中移動。
欠点は、被弾した時に逃げ込む艦がないことぐらい。

219 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/04(水) 20:57:32 ID:???
Z世代,、83世代のMSが出てくるようになると逃げ込むほど強い艦船がなくなるんだよな
(回復はできるけど回復量は基地のほうが大きいし)
アーガマ、アレキサンドリア、ドゴス・ギア、グワダンくらい欲しかった

220 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/04(水) 21:05:25 ID:???
一年戦争時のドロスでHP999あるからねぇ
どうしても運動性とかで差をつけなきゃいけないんだろうけど、そうするとMSを超える運動性をもつ戦艦なんていうものが東條・・・

221 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/04(水) 21:23:01 ID:???
Zとかジ・Oとかが出てきてるんだから、Z時代の戦艦を出しても悪くなかったかもね。

というか、ジオン系最強の汎用戦艦がザンジバル改という情けなさ。
血眼になってグレイファントムやアルビオンの設計図を求めてます。

222 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/04(水) 21:39:17 ID:???
バーミンガムって役に立つ?
MS搭載できないからあまり作ってないけど

223 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/04(水) 22:03:41 ID:???
結構強いよ

224 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/04(水) 22:06:22 ID:???
バーミンガムは艦長キャラ用MA

225 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/04(水) 22:33:32 ID:???
>バーミンガム
確かに艦長用のMAとして運用すれば使えるかも。
MS輸送はグレイファントムとかをいっしょに連れて行けばいいし。

226 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/04(水) 22:38:23 ID:???
委任にすると我慢汁ほとばしらせながら突出して真っ先にお亡くなりになるんだよなw<ガム

227 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/04(水) 22:53:37 ID:???
イメージ的にはバスクだが、是非ティアンム提督を乗せたい

228 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/04(水) 23:02:16 ID:???
ティアンム提督のSS版→系譜での躍進ぶりはなにがあったんだろう

229 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/04(水) 23:14:22 ID:???
ティアンムってssじゃそこまでのもんじゃなかったの?
系譜じゃ指揮官としてレビルと二枚看板なのに。
レビルは生残性の見地から地上軍で戦艦に乗っけるから、ティアンむは宇宙方面の司令官なんだが。

230 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/04(水) 23:23:05 ID:???
SS版じゃワッケインより能力低い<ティアンム

231 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/04(水) 23:28:32 ID:???
いや、そうでもない
でもどっこいどっこいだな

同じようにデラーズも系譜で大躍進してる
お前ら揃って射撃高すぎ

232 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/04(水) 23:29:22 ID:???
バーミンガムは作れる時期が遅すぎるな。
序盤戦なら護衛無しで委任しても
そうそう沈められない位の強さはあるんだが。

233 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/04(水) 23:41:26 ID:???
MAも戦艦も2部では瞬殺だからね
自分は割り切って突撃オトリ&散布要員として使ってるよ
ファルメル、アンクル、ミデア改、マゼランKはコスト的にも移動力的にも
使いやすい

234 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/04(水) 23:48:24 ID:???
デラーズもそうなのか。デラーズinグワジンは系譜じゃ連邦序盤の最大の敵なんだけど。
なんかパラメータ以上に強いんじゃないかと思うときありません?


235 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/04(水) 23:59:06 ID:???
連邦序盤でなんか敵が固いなと思ったらほとんどの確立で後ろにキシリア、ドズルが指揮してるな

236 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/04(水) 23:59:08 ID:???
このゲームのプレイヤーなら
「俺の場合、何故か能力値以上の働きをするすごい奴」
が存在しているはず。
俺の場合ジャミトフと赤鼻だったんだが。

237 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/05(木) 00:01:35 ID:???
俺の場合はフィリップだな。
アクシズ抗争最前線をヘビーガンダムで生き抜いた凄いヤツ(非撃墜ゼロ)。

238 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/05(木) 00:08:17 ID:???
ロンメルかな
独占では影が薄いが系譜では地味に使える

239 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/05(木) 00:34:18 ID:???
たしかにロンメルは耐久が高いから敵に回すと嫌なやつ

240 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/05(木) 00:39:51 ID:???
アデルinガンキャノン−3

241 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/05(木) 00:52:27 ID:???
シャア
ガトー、ライデン
マツナガ

このへん

ロンメル、ミーシャ
ドアン、トクワン
マ、ブーン


独占ではMSVのやつらが増えたせいで
それより少し下の能力のやつらの影が薄くなってしまった・・・
系譜では中堅として活躍してくれたのに

242 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/05(木) 01:12:28 ID:???
系譜エゥーゴでやってるんだけどアクシズ強すぎ

243 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/05(木) 01:15:31 ID:???
アクシズでやったらエゥーゴ&ティターンズ強すぎになりますがなにか

244 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/05(木) 01:47:32 ID:???
にしても後半は金余るから毎ターン演説して士気高めてるんだが
毎度同じ演説であいつら飽きないのかなw
「おい また総帥の演説で午後の番組潰されたよ」
「またかよ これで40回目だぞ 俺セリフ全部覚えちまったよ」


245 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/05(木) 02:07:19 ID:???
プレイーとしてもメンドイ
スキップすらメンドクなる

246 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/05(木) 03:50:09 ID:???
そこでレディキラーですよ

247 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/05(木) 11:31:46 ID:???
ブレックスの演説が超絶電波な件について

248 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/05(木) 12:42:22 ID:???
ブレックスのヒゲが不自然な件について

249 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/05(木) 13:27:22 ID:???
ミネバ様のお喜びの声を聞きたいが為に無理をしてでも毎ターン援助してしまう件

250 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/05(木) 13:33:45 ID:???
>>249
仕様です(お察しください)

251 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/05(木) 13:51:29 ID:???
ブレックスがアレックスに乗ってブレスケアしたら

252 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/05(木) 13:59:43 ID:???
乗れない

253 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/05(木) 18:27:21 ID:???
アレックスがブレックスに乗ればいいんじゃね

254 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/05(木) 18:32:51 ID:???
続編はジオン年代紀、ジオニッククロニクルとして逆シャアまで宜しく。まあZZまででもいいかな。
いっそギレンの野望を外しちゃってもいいし、
外さなくても逆シャアまでギレンさえ生き残ってれば体裁は一応取れる。
まあよくよく考えたらファーストから逆シャアまで全部ジオンは絡んでるし、逆シャアまではジオンの物語だよなガンダムって。
だから二作目で系譜ってサブタイを付けたのはちょっと早すぎたな

255 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/05(木) 18:47:30 ID:???
そんなこと言ったらF90のオールズモビルだってジオンの残党なわけだし・・・

256 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/05(木) 19:11:40 ID:???
>>255
お話としてジオンが軸になってるって話ですよ。いや地球連邦は無しにして。

257 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/05(木) 19:13:57 ID:???
ギレンの野望というタイトルは面白いのでそのままで

258 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/05(木) 19:32:20 ID:???
逆シャアまで入れても実際面白くなるかなぁ?

259 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/05(木) 19:41:29 ID:???
ギレンの野望全国版でいいじゃん

260 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/05(木) 19:45:08 ID:???
ギレンの野望 武将風雲録
ギレンの野望 将星録
アドバンスドギレンの野望 ジオン電撃作戦

261 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/05(木) 19:46:29 ID:???
ギレンの野望将星録でよくね?

262 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/05(木) 19:50:39 ID:???
あっ、ギレンの野望って信長の野望からのパクリだったのか
今、気づいた

263 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/05(木) 20:30:45 ID:???
むしろ光栄の信長や三国志の様なシリーズになって欲しいね。
そういう所をどんどんパクッてくれないだろうか。

264 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/05(木) 20:31:44 ID:???
重要拠点ごとに司令官が配置され場合によっては裏切りなども発生

265 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/05(木) 20:34:55 ID:???
独戦の、一年戦争を掘り下げるというコンセプト自体は
よかったと思うから、
今度はジオフロのキャラとかアッグシリーズとか
きちんと網羅した完全版をつくってほしい。

266 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/05(木) 20:37:16 ID:???
グラフィックは系譜レベルでいいからMS、キャラクタを網羅した新作を熱望する

267 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/05(木) 21:00:58 ID:???
>>263

>>266のような要望にパワーアップキットで答えるとか…

268 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/05(木) 21:42:06 ID:???
だがバソダイには全く期待できない件について
しかもセガでは無くナム子を選んだ件について


269 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/05(木) 21:53:25 ID:???
ギレンの野望改め
総帥の決断

270 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/05(木) 22:03:08 ID:???
MS設計とか戦艦設計できたら楽しそうだな

271 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/05(木) 23:44:18 ID:TazJs+4d
>>270
紺碧の艦隊もパクるのか

272 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/06(金) 00:31:36 ID:???
二部のジオンでネオジオンか正統ジオンを敵にした場合、出現させなかったキャラ
(ニュータイプの実戦投入をしなかった、ルビコン作戦を発動させずにバーニィを出さなかった)
は敵として出てくる?

273 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/06(金) 00:38:56 ID:???
>>272
ニュータイプは出てくる
バーニーは出てこない

274 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/06(金) 00:39:10 ID:???
>>271
提督の決断3PKじゃ・・・?

275 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/06(金) 00:40:32 ID:???
>>272
たしか出現しないはず。
少なくともNTは出てこなかった。
バーニィは不明。

276 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/06(金) 00:42:07 ID:???
それで次は太閤立志伝になったのか

277 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/06(金) 03:01:11 ID:???
ココで独占レビュー投下。

何年かぶりに始めてみた。
オリジナル編で久々なだけに厨パイロット集団結成

自軍メンバー
ララァ ウラキ シロー ロン・コウ セイラ アムロ ナカガワ グレーデン
マッシュ オルテガ クスコ・アル ヤザン バックマイヤー ガトー シュタイナー
マツナガ ガイア シャリア・ブル ランバ・ラル バニング ロジャース ライデン
グリンウッド シャア ウォルフ ユング オグス ノリス ガルマ ビッター

現在31ターン。
まぁパイロット達はとても優秀。オーバーテクノロジー機もEz8とかギャン、ゲルルン、ハイゴッグ
水ガン、陸ガンとか取り放題だったから進行すんのは全くもってノー問題なんだが、
忠誠が一向に上がらん・・・orz
みんな50くらいしかない。
だって、大将シーマ様だもん・・・。
なざかウォルフだけ100だけど。
開始時は揃いも揃って全員44でしたw
反乱イベってどうしたら起きるんだっけ?

278 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/06(金) 04:12:30 ID:???
>>275
かなり前に俺もやった
NT研究せずに完全勝利→ネオジオンにはしっかりNT勢が

俺のはバグか?

279 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/06(金) 08:17:32 ID:???
一部完全勝利(当然敵はネオジオン)で
フラナガン機関を設立した上でNTの実戦投入をNOにした場合はどうか知らんが
フラナガン機関を設立してないのに敵としてNTが出現した。

バーニーはどうだったか記憶にない。

280 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/06(金) 08:18:54 ID:???
EXAM開発してもマリオンは出てくるしな

281 :242:2005/05/06(金) 09:40:40 ID:???
エゥーゴプレイ中。現在63T
戦力不足で膠着状態に陥ってます。

宇宙は
ヘンケン艦長率いるリックディアス隊はアバオアクーで睨み利かせないと
アクシズがサイド3方面へ暴れだすし
ブライト艦長率いるホワイトベース隊はグリプス2横で見張ってないと
地球圏上空、ラビアンローズが危うくなってしまいます

地上はブレックス准将率いるアルビオン隊(カミーユ、エマ、ファ)で
各個撃破を目指してるんですが如何せん手駒不足でなかなか進ないし
ちょっと気を抜くとあちこちで虫食いが発生してそれの対処に精一杯です。

282 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/06(金) 09:58:43 ID:???
技術レベルと主力量産機は?
まあとりあえず全力で生産されるときりがないんで敵特別エリアを片っ端から相互ロックで固めてしまえば?
相互ロック使うのが嫌なら海から攻めて空と海の敵だけ駆除して膠着状態に持ち込む
後はカミーユ達で順番に陸の敵を掃討していけばいい
それとパイロット機の部隊に艦長つけるのはもったいない気がする
せっかくの高い指揮を生かす為にも無人MSの部隊にまわした方がいいと思われ

283 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/06(金) 11:46:46 ID:???
>>282
技術レベルは17〜18ぐらい
主力はジム改とジムキャノンIIですがそうそう生産できません
艦長は雰囲気を出す為一緒に運用してましたが本当にヤバイので
無人MSに廻そうと考えてます

序盤は地上を現状維持で
宇宙はリックディアス隊→グラナダ→サイド3→アバオアクー
ホワイトベース隊→地球圏とその周り制圧したまではよかったのですが
ロクに量産機がないのに無理して地上侵攻した所ボロボロにされて
30Tぐらい戦力うp目指してたんですが敵もうpしてしまいました
ガザCとかカンベンして下さい

284 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/06(金) 12:13:18 ID:???
ジムキャノンIIあるならガザCは何とかなるでしょ
コアファイターでも囮にしつつジムキャノンIIで離れた距離から集中攻撃すりゃいい

285 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/06(金) 12:57:01 ID:???
その技術レベルならジムU生産できんじゃない?
それとパイロット用にMk-UかGP01生産して最初に三機だけ戦闘エリアにおいて
進入地点に近い拠点でドンパチ、次のターンにキャノンで一斉攻撃とかやるといいかもね

286 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/06(金) 13:23:48 ID:???
ジムキャノン2あるならそれだけで勝てる。量産しまくれば最終的に2000円未満で生産可能だからマジおすすめ
むしろ海はどうなってる?ズゴックかサイコガンダムのプラン無いならユーラシア全土占領を目的とすべし
宇宙侵攻みたいなあまり実のないことやってるから金がなくなるんだよ

287 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/06(金) 13:39:33 ID:???
初っ端から地上でガンガン勝ち進むのなんてどの勢力でも無理な以上
収入確保の為にまず宇宙抑えるべきだろ
まあ余分な金は使わずに出来るだけ既存の戦力でやるべきだけど

288 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/06(金) 15:04:47 ID:???
系譜ゲットしたぞ
プレワンとメモカも買って来た
占めて¥6240

見せて貰おうか・・系譜のクオリティって奴を!

289 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/06(金) 15:23:08 ID:???
>>288
お前は次に「あ、圧倒的じゃないか。我が軍は」と言う

290 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/06(金) 15:55:46 ID:???
逆に圧倒的にやられてるんだがw
ここの住人は達人みたいだから、色々聞きたいのだが良いかな?
ウザイなら攻略板にでも行くけど

291 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/06(金) 16:11:05 ID:???
>>肉丸
所詮は発売後何年もたってるゲームのスレだから
次回作の妄想と初心者の質問くらいしかネタが無い。

292 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/06(金) 16:11:25 ID:???
>290
どちらの軍で始めたんですかね?それにもよりますがこのゲームって
「守るより攻めろ」だったりしますよ。連邦ならMS完成してから巻き返す
とかいってないで旧型兵器量産してゴリ押しした方がいいし、ジオンなら
輸送機できてからとかいってないでザクで侵攻していった方がいいと思い
ます。

293 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/06(金) 16:25:18 ID:???
悩んだけど連邦で始めてみた
やっとゲームの進め方が分かって来た所

守るより攻めろかー
対MS→デブロック、対空→TINコッドて感じでおkかな?

既に3エリア取られますた
今ルナ2がヤバイ・・・

294 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/06(金) 16:37:02 ID:???
>>293
おkです
あと、拠点制圧用に61式戦車も少し用意
開発で出来たサンプルMSは大切に使いましょう
プロトガンダムにヤザン、バニング、ユウ辺りを乗せると鬼神の働きをします

ルナ2は引きこもってると3方向から攻められるので
積極的に打って出ましょう
トリアーエズを量産して艦隊の盾にしてMSを個別に一斉射撃
個人的に連邦は序盤のルナツーからの侵攻戦が一番面白いと思う
ぜひ戦術を駆使してプレイヤー自身がルウムの借りを返してあげて下さい

宇宙の戦力を全て資材にして捨てるのも手ですが後半苦労します
オデッサ作戦前に地球上空とその周りを全て制圧出来れば上出来です


295 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/06(金) 16:40:32 ID:???
正直ルナ2取られるくらいの腕なら守備に徹して→プロトガンダム量産
で行くほうがいい
慣れてきたら61式、フライマンタ、Sフィッシュ、ドンエスカルゴ、デブロック、ミデアで
ほとんどの地上重要拠点取れる

296 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/06(金) 16:49:17 ID:???
まあ連邦1部はMSなくてもクリア出来るからな・・・

297 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/06(金) 16:54:27 ID:???
あ、拠点は地上兵器じゃ無いと占領出来んのか
補給が出来なくて困っていた所
早速、制圧用の兵器を作るぞー

ルナ2は何とか守り切れそう
莫大な被害が出そうだが・・・

使い捨ての兵器を盾にするのは良い作戦ぽい、早速実行!
後は適度に攻めて、MSが完成するのを待つ事とするかー


298 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/06(金) 16:58:56 ID:???
それにしてもコレ面白いね
ガチャポン戦士以来に嵌りそうだ

299 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/06(金) 17:50:44 ID:???
俺は地上は普通にガンタンク、ガンキャノンが完成するまで引きこもってたが
コアファイターから通して開発資金追加なしで

300 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/06(金) 17:57:30 ID:???
予算の投資は何に重点を置けば良いの?
外交に投資するとお金無くなっちゃう・・・

301 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/06(金) 18:00:31 ID:???
全部に全力投資、外交は資源で敵軍需産業には軍事技術を渡しとけばOK

302 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/06(金) 18:37:07 ID:???
ほぅ、資源で投資すれば良いのかーThx

ルナ2を守り切ったよ
サラミス3隻沈んだけど・・・

ガンタンクとガンキャノンが出来たけど、使い方が分からん
足遅いし、弱い?

今、北京侵攻を目指してる
重要拠点以外全部取られますた・・・orz

303 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/06(金) 18:47:37 ID:???
そういえば原作では有線サイコミュってオールドタイプでも使えるんだよな
なのにゲームでは使えない
次回作ではここも改善してもらいたいものだ

304 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/06(金) 19:08:19 ID:???
使えたっけ?

305 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/06(金) 19:12:51 ID:???
インコムとかは使えるが

306 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/06(金) 19:14:52 ID:???
>>302
ミデアに載せて運用
MSには1機で1ユニットの試作機・指揮官機・専用機と
3機で1ユニットの量産機があるから気をつけて。

ガンタンクとガンキャノンは1機編成の試作機だから
出切ればパイロットを乗せて運用したい。


307 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/06(金) 19:19:19 ID:J9ORTjeD
ノイエ汁のオールレンジは非サイコミュ

308 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/06(金) 19:21:56 ID:J9ORTjeD
なんかの説明が気をそのまま書いてみたが、
オールレンジと言うよりクロー操作って解釈した方が正しいかな
インコムは準サイコミュじゃなかった?

309 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/06(金) 19:23:34 ID:???
つっても超至近距離だが

310 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/06(金) 19:23:53 ID:???
そもそも準サイコミュってのはオールドタイプにも使えるようにしたサイコミュだろ?
ニュータイプならピキーンときて考えるだけで攻撃できるけど、オールドタイプはコクピットで操作しないといけないんだろ?

311 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/06(金) 19:41:34 ID:???
>>306
了解!パイロットは量産機に乗せない方が良いって事か

マドラス陥落されますた・・・
所で、ミノフスキー粒子の散布って効果有るの?


312 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/06(金) 19:56:54 ID:???
ありまくり
攻撃が当たりにくくなる

313 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/06(金) 20:54:41 ID:???
ミノ粉なしだと相当つらくなると思われる

314 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/06(金) 20:55:55 ID:???
そーなのか・・じゃあ、散布するかー
あ、コッチの攻撃は、当たり難く成らないよね?

やっとプロトタイプガンダム出来たよ
量産して反撃しようと思ってる

315 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/06(金) 20:58:44 ID:???
>>314
当然だが当たり難くなる

316 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/06(金) 21:01:31 ID:???
自分の機体だけ散布範囲に入れるのがよし
敵の機体が入ると当たらんくなるからね

317 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/06(金) 21:02:23 ID:???
プロトガンダムはユウ、ヤザン、スレッガー、バニング乗せると一部では鬼神ランク

318 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/06(金) 21:11:48 ID:???
ホワイトベースはさっさと解任するのが正しい使い方

319 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/06(金) 21:16:30 ID:???
そか、散布範囲に気を付けなきゃ成らんのか

ガンダムは、10機位作ろうと思ってる
つーか、ルナ2・サイド7・ジャブローのみに成りますた・・・orz

320 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/06(金) 21:18:41 ID:???
楽しそうだなぁ。

321 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/06(金) 21:47:20 ID:???
系譜慣れ初めの、一番楽しい頃だね。



322 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/06(金) 22:09:27 ID:dlTruB1d
系譜の指南書のエウーゴでプレイしてるんだけど、
50ターン以上たってもカミーユが出てこない・・・
おかしくないですか?
また、MS開発レベル17にしてもリックディアスが開発できないんですが
リックディアスの開発レベルはいくつなのでしょうか?


323 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/06(金) 22:15:10 ID:???
今のうちに、散々痛い目をみるがよい。その楽しみ方ができるのは今のうちだけだ。

324 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/06(金) 23:12:37 ID:???
-----レビル将軍死亡-----

連邦の白い悪魔は、凄い性能だった
しかし、ジオンの物量攻撃にやられますた・・・

ガンダム量産体制に入る前に、
ユニットの数を揃えて戦況を安定させなきゃ駄目っぽいすね

あと、318サンの言う様に、解散した方が良いっぽい
マチルダさんも死なずに済みそうだし

も一度、最初からやり直すかー

325 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/06(金) 23:14:29 ID:???
>>332
「特別」のティターンズ侵入作戦だかは実行しましたか?
ディアスはジオン系の技術が入ってるためでしょうが、適性技術も結構必要です。




326 :ガンタンク2太郎:2005/05/06(金) 23:17:03 ID:???
>322
第3勢力モードでのエゥーゴのイベント「ガンダムMk−II強奪」は、
●敵勢力にティターンズが存在
●50ターン以上
●諜報能力A以上
連邦第2部と異なり、条件一致で戦略ターン始めに実行の[YES/NO]の選択、即実行。楽だ (´Д`*)アジケナイケド
ちなみに、『ヒーロー集合』(でしたっけ?各作品の主人公ばかり集まってるエゥーゴシナリオ)は、イベント自体が発生せず。(念のため)

リックディアス
基礎Lv:15
MSLv:17
MALv:関係なし
敵性Lv:14
リックドムやサイサリスの開発で必要レベルが下がるらしいけども、第3勢力モードでも下がるのか?
(両方とも、ケイブンシャ『系譜を一生楽しむ本』より)
敵性レベルあたりが足りないのかしら。

>324
( ゚∀゚)ノ
地上ではフライマンタをガシガシ生産してみて下さい。
他の方と被りますが、宇宙では2ターン目からルナ2周りに侵攻ですかねえ。ミノフスキー粒子散布を忘れずに。

327 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/06(金) 23:19:39 ID:???
初心者への悲しいアドバイス
ホワイトベースクルー、ティターンズ、エゥーゴの方々は第二部になると顔が変わって経験値引き継ぎません。
別人になります。
黒い三連星専用機はガイア専用です。

328 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/06(金) 23:24:39 ID:???
>>324
その5ターンくらい前のデータでプレイしたい

329 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/06(金) 23:26:27 ID:???
いろんなイベントも楽しむためにはファーストプレイくらいホワイトベース隊は解散しないで最後まで行ったら?

俺はいつもガンダムはプロトと合わせて4機くらいしか使わないな。後は量産機かキャノン

330 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/06(金) 23:36:38 ID:???
>>324
連邦初期は

・占領用に『61戦車×3+ミデア』のセットを少々
・対MS用にデプロック少々
・あとは対地対空を兼ねたフライマンタを多数

これを各エリアにバランスよく配備する。

だいたい1エリアに
・「戦車・ミデア」セット×1
・フライマンタ×6
のセットを配備すれば敵も早々攻めてこない。

隣接する敵エリアの多いインド(マドラスの上)には少し多めに配備したり
重要エリアに隣接してるオーストラリア北部に余剰戦力を集めて
早めに攻略したりすると、防衛もしやすくなるかと。

あと、敵が直接侵攻できないエリア(マドラスや西ヨーロッパ、サイド7、南米下等)には
部隊を配置する必要はないからね?


331 :325:2005/05/06(金) 23:41:40 ID:???
おおう!そうだった。第三勢力篇は条件適合で、その場で選択だったね。

連邦第一部は最終的にV作戦発動せずに、普通に攻略していらいやってないな。
そんな俺はいまさらジオニックフロント初プレイ中いやーコレもおもろい。

332 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/06(金) 23:53:37 ID:???
@諜報部への予算配分は
  一度Sまであげたら次回からは
  「500」→「1000」→「500」→「1000(以下ループ)

A3種の開発予算は最初は最大金額を投資
  投資額がデカくなってきても必ず最小金額で投資
  「3ターンに1回最大額」より「3ターン連続で最少額」の方が伸び率がいい
  金額の優先順位は「MS→基礎→MA」(MAは最初から最低額でいいかも)

B外交の基本は「資源をやって資金をもらう」
  金は絶対にやるな
  サイド6か月面都市の友好度が親密になったら”資金”援助を頼め
  間違っても”資源”援助は貰うな

C1つのエリアに必要以上の部隊をおくな
  敵も釣られて増員するぞ。9〜12もいれば十分
  隣接する敵エリアの部隊が少数ならこちらも少数でOK。要はバランスよく

333 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/07(土) 00:25:27 ID:???
成る程、バランス良くやらなきゃ駄目なのかー
それでルナ2に大量配備したら、宇宙のMSが地球に降りて来たのか
マドラス?陥落しますた・・・orz

@〜Cは非常に参考に成るThx



334 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/07(土) 00:39:52 ID:???
囮をうまく使えよ。

囮の使用方法

攻撃はなるべく6方向から。多ければ多いほどいい。
そのうち1つは単機の通常兵器(戦車かフライマンタ)。
味方ターンで死ぬやつとは別個に単機を待機させる。
敵ターンでは必ず最弱のユニットが狙われる。
序盤は防御。中盤からは防御しようがしまいが死ぬ。

335 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/07(土) 01:48:40 ID:???
中盤はガンタンク量産型をお勧めする。
盾として陸戦ガンダムが小数いると切り札になるよ。

336 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/07(土) 01:49:13 ID:???
フライマンタについてなんですが
「空中戦も爆撃もどちらも中途半端で無駄なので作るな」

「空中戦も爆撃もどちらも出来て超お得なので大量生産すべし」
と二つの意見を聞いたのですが実際はどうなんでしょう?
TINコッド、フライマンタ、デプロッグの生産割合で悩んでます。

337 :ヽ|・∀・|ゝ 賀☆覆 ◆divB/CLNMM :2005/05/07(土) 01:52:48 ID:???
僕はフライマンタ量産を薦める。

338 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/07(土) 01:54:44 ID:???
俺は面倒だからフライ量産してた

339 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/07(土) 02:01:43 ID:???
出さなかった奴らは敵として出てくるの?と前に聞いた奴だ。
自分で正統ジオンのNT部隊で確かめてみた。
(フラナガン機関設立・NT実戦投入却下)
ちなみにバーニィはルビコン作戦を失敗させて殺したので出てこなかった。
結果……出てきやがったよ、クスコにマリオンにララア。
敵として出てこなかった事を考えると、シャリアは出しておけば自軍に残ってくれたのかも。

340 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/07(土) 02:02:39 ID:???
前回よりも順調かも
330サンの案を参考にバランスの良い配置に努めてる

再びプロトタイプガンダム完成
ヤザンを乗せて暴れてる
只今、北京攻略中

囮作戦はとても使える
しかし、本当の戦争だったら怖いねw

341 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/07(土) 02:03:27 ID:???
TINコは追加生産なしで対ドップ/囮として運用
マンタは部隊の主力として多数生産
デプは対MS戦の要として少量生産

戦闘の際は
前:マンタ     ←ここ重要
中:マンタorデプ
後:デプ
のスタックでMSに攻撃
もちろん囮としてマンタ単機での攻撃と反撃食らい係のTINコも忘れずに。

342 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/07(土) 02:07:17 ID:???
大体
マンタ 3:1 デプ このくらいの比率で生産してた。

8つある生産スロットが↓こんな感じになる

1:フライマンタ 1
2:フライマンタ 1
3:フライマンタ 1
4:デプロック  1
5:デプロック  2
6:
7:
8:

6〜8はマンタを更に増産する時に使う。

343 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/07(土) 02:19:29 ID:???
系譜では10×10の武装と20×5の武装のどっちが有利なんだろう。
(命中率は同じと言う前提で)
宇宙戦用のパイロット非搭乗MSをリックディアスに統一したんだけど、
リックディアス×3(そのうち一体はククルス・ドアン搭乗)が
Sフィッシュ×3のスタッグすら一度で全滅できなかったんで首をかしげてる。

344 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/07(土) 02:34:23 ID:???
敵が一機だけなら基本的に同じ筈だが、数多ければ
弾数多い方が有利だわな。

345 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/07(土) 02:39:10 ID:???
>>343
単純に100×1発 50%と 1×100発 50%を想像してごらん?

346 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/07(土) 02:46:17 ID:???
>>343
単機編制で、攻撃回数の少ないバズーカのリックディアスじゃ、機数の多い敵を3スタック全滅させるのは、無理。
修正なしでは十五回しか攻撃できないのに、その上乗っているのが射撃の低いククルスドアンと来ては……
他の武器もろくに発動しないだろう。多少は格闘で落とせても、物理的に三機が限界。
つか、そのスタックを全滅させるのは、相当いいMS&有能なパイロットでなくてはダメだ。

347 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/07(土) 02:50:54 ID:???
攻撃力の数値の差が大きく出るゲームとかやった経験があるから、系譜もそうなのかと思ってたけど
単純に>>345の理由だったのかい……
あとはティターンズ(シロッコ)を適当に凹るだけだから何とかなりそうだけど。

348 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/07(土) 03:03:24 ID:???
>>343
リックディアスのメイン武器の攻撃力は240×60%
三機編成だと一機辺り80×60%ってことだから運動性考えても108×65%のジムカスタム以下だよ
まして他の人が言うように射撃回数が少ないんだから戦闘機の相手に向かないのは自明
ここでよく言われるドム使えない説も射撃回数の少なさが大きいし

349 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/07(土) 03:18:19 ID:???
>>339
正統の場合シャリアは残留してくれる
実戦投入してりゃ・・・の話だけど

350 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/07(土) 03:50:19 ID:???
単機編成の高級機の3機スタックはMAや戦艦、同じ単機編成スタックには威力を発揮するけど
戦車や戦闘機みたいな5機編成の一般機には余り有効ではない、と。

同じ攻撃回数少のスナイパー系はどうなの?
たしか4回くらいだったはず。

351 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/07(土) 03:59:48 ID:???
命中率が馬鹿高いし9機連ねれば数もそれなりになるので割と潰せる
空適正もあるしね

352 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/07(土) 04:03:11 ID:???
連邦の発射回数データは知らないからあれだけど
航宙機相手ならマリーネ威力7x15発x3機が最適かな?
3ユニットスタックなら135発 前列に81発 中列に40.5発 後列に13.5発
倒すのに2発当てる必要があるし、全部当たる訳じゃないけど
指揮とかミノ濃度とかで半分当たるとして
前列は全滅、中列も全滅、後列は射撃で3機落とせるから格闘でスタック全滅

353 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/07(土) 04:11:17 ID:???
>>352
なんかそれ3回くらい見た覚えがあるぞ?
もしかして有名なコピペ?

354 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/07(土) 07:52:52 ID:???
>>336
マンタは数で押せば使える。中途半端に使うとかえって使えない。
使うなら大量生産でいくべき。
最初に少数精鋭でいくか、物量でいくか決めると良いかも。連邦はどっちも出来る。

>>340
>しかし、本当の戦争だったら怖いねw
囮作戦は心が痛むんで自分は壁ユニット作ってるよ。
あといざって時の切り札があったほうが良い。

355 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/07(土) 08:56:16 ID:???
61式戦車:新規生産は必要ナシ。普段は出番ナシ(移動がメンドイので)
       長期戦が予想される場合はミデアに乗っけて拠点占領しながらジワジワ攻める

フライマンタ:ドックが空いたらまずマンタ。コレ基本
       対空性能がやや低いの、燃費が悪い→数でカバー
       敵1スタックに対して3スタック以上での袋叩きが基本運用

TINゴッド:対地攻撃出来ないのがイタイけど対空戦力として重要
      どある程度進んだら対空戦力として少しずつ生産していくこと
      これがいないとガウ、ドップ、ザクIIJ+ドダイが非常に辛い

デブロック:生産の必要ナシ(2Tは辛い、デブロック1よりマンタ2)

ドンエスカルゴ:生産の必要なし(マンタで十分)

356 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/07(土) 10:44:46 ID:???
航空機だと拠点制圧ができないから、MSが出来るまでは61式が必要。
デプロッグはマンタと比較して耐久もあるし、対MS戦で有効なので
パイロット乗せて使ってた。

まぁ、MSが出来るまで引き篭もってれば必要ないけど。

357 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/07(土) 11:37:48 ID:???
>まぁ、MSが出来るまで引き篭もってれば必要ないけど。
昔はマンタ中心の物量作戦でやってたが
最近やったら1部隊どころか1機でもやられるのが我慢ならなくて
結局ガンタンクができるまでは地上は引きこもってた
宇宙でもトリアーエズは使わずに戦艦のみで進攻
宇宙の藻屑を消えるザクを見て「普通に勝てるじゃん連邦」とか思ってた

358 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/07(土) 11:55:41 ID:???
オレは一番最初のプレイはMSできるまで引きこもってた。
そのときは結局1エリア差で判定敗北だったよ。あ〜あ、
これだけやってゲームオーバーかよ、と思ったら第二部
が始まってビックリ。
初プレイさん楽しそうでいいですね。

359 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/07(土) 12:59:12 ID:???
さーて嫁が実家に帰ったから久しぶりにやってみるかな


360 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/07(土) 12:59:33 ID:???
ジオンDISK初プレイの俺がやってきましたよ。

361 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/07(土) 13:29:35 ID:???
>>354
壁ユニット=切札でおk?
序盤のプロトなら結構無茶できるけどな。
一部の後半ぐらいからやばくならね?

362 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/07(土) 13:38:56 ID:???
>>360
ザク>連邦兵器のうちにガンガン攻めれ。
ぶっちゃけ新規生産は第3次降下作戦が終わってからでもいいくらいだ。

363 :360:2005/05/07(土) 14:43:18 ID:???
でも、連邦DISKを全部終らせてるんだ...おかげで大して苦戦もせず第2部へ

364 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/07(土) 15:23:26 ID:???
あのデラフリをクリアしてるなら大丈夫。
アドバイスする側にまわれる。

365 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/07(土) 15:48:54 ID:???
>>361
そんな感じ。プロトとか陸戦ガンダムとか。ちょっとがんばって1スタックそろえてる。
話しそれるけど初回プレイのときには陸戦ガンダム量産してたよ。
1ターンに1ユニットを必ず作ると決めて資金・資源を再優先。
3ターン後から毎ターン続々と出来る陸戦ガンダムに萌えてたw
おかげでルナU落ちて、外交ズタズタw
地上は楽勝だったけどね。

>>355
自分はエスカルゴ優先してた。
遠距離攻撃で被害受けづらいし、2部でも主力。攻撃力84は強い。
ある程度いればズゴックEもカモれる。
ジオンでも外交入手プランの優先順位は上位。

366 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/07(土) 15:53:30 ID:???
蝸牛は対地攻撃できないから普通はいらない子
毒腺では対空も万全wで使えるけど

367 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/07(土) 16:40:18 ID:???
プロト三機で宇宙は楽勝。
その分アフリカがきついが。

368 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/07(土) 17:53:13 ID:???
エスカルゴ、序盤はいらんな。
ハワイとか攻めるあたりから作ることになる感じ

369 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/07(土) 18:37:08 ID:???
そうかな?オーストラリアから北上するときに使った覚えがある。
ジャブローのみのシナリオだったかもしれんがな。

370 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/07(土) 23:44:34 ID:???
ほぅ、射撃回数は多い方が良いのか
所で、このスレの4に有る、射撃1とかって何の事なの?

やっと北京攻略出来た
戦力も整って来たし良い感じ

329サンの言う様に、1stプレイだしWB解散しない事にした
マチルダさんが、居なく成るのは寂しい限りだが・・・

371 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/07(土) 23:48:35 ID:???
最速だと何ターンくらいでいけるの?
連邦は24ターン出来たけどジオンは難しい

372 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/07(土) 23:49:54 ID:???
>>4の表を完成させて欲しい

373 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/08(日) 00:04:01 ID:???
連邦は最速17ターンだせる

374 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/08(日) 00:33:13 ID:???
>>370
パイロットの能力1につきユニットの射撃回数が5%、格闘回数が7.5%増加するって事。
能力値の上限は20だから、最大で射撃回数は200%、格闘は250%になる。
NTだったら、射撃にNT値による補正が最大50%付くけど。
たとえば射撃5、格闘10だったらそれぞれ基本回数の125%、175%の回数攻撃する。
ただしこの数値は機体の限界値以上にはならない。

375 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/08(日) 00:47:33 ID:???
射撃1    105%    格闘1    107.5%
射撃2    110%    格闘2    115%
射撃3    115%    格闘3    122.5%
射撃4    120%    格闘4    130%
射撃5    125%    格闘5    137.5%
射撃6    130%    格闘6    145%
射撃7    135%    格闘7    152.5%
射撃8    140%    格闘8    160%
射撃9    145%    格闘9    167.5%
射撃10    150%    格闘10   175%
射撃11    155%    格闘11   182.5%
射撃12    160%    格闘12   190%
射撃13    165%    格闘13   197.5%
射撃14    170%    格闘14   205%
射撃15    175%    格闘15   212.5%
射撃16    180%    格闘16   220%
射撃17    185%    格闘17   227.5%
射撃18    190%    格闘18   235%
射撃19    195%    格闘19   242.5%
射撃20    200%    格闘20   250%


376 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/08(日) 00:50:33 ID:???
ヤザンの格闘激しく宝の持ち腐れ?

377 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/08(日) 00:56:02 ID:???
Ζに乗せてハマキュベあたりと戦えば10回振るかも

378 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/08(日) 01:06:06 ID:???
>>374-375
おぉ、そゆ事だったのか!Thx

リュウが逝ってしまった・・
顔グラも見てないのにw

此処の住人は親切だな
何時ウザイ言われるかビビッテたんだが、その心配は無さそうだな

379 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/08(日) 01:13:46 ID:???
餌に餓えてますから

380 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/08(日) 01:24:14 ID:???
このスレ的にはホワイトベース一行の解散時期はいつ頃がお勧めと言う事になってる?

381 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/08(日) 01:26:32 ID:???
好きにしろということに

382 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/08(日) 01:37:20 ID:???
最初か最後。
最初に解散して徹底的にこき使うか、最後に解散して敵の名前キャラを徹底的に抹殺させるか。

383 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/08(日) 01:50:22 ID:???
まあ最初だろうね
アムロやガンダムを自分で使えば敵エースなんて相手にならんから

384 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/08(日) 01:51:22 ID:???
普通にヤザン+ガンダムで相手にならんと思うが

385 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/08(日) 01:55:14 ID:???
ヤザンはティタに行くからバニングとユウがお勧め。

386 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/08(日) 02:48:43 ID:???
ひょっとして、格闘よりも射撃の方が大事?
ヤザンが、ビームサーベル振り回す前に、決着が着く事が多い

ハワイ陥落したよー
ライラがすくすくと育っている
2部に成っても連邦に残ってて欲しいものだ


387 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/08(日) 02:53:53 ID:???
>>386
過去ログ嫁

388 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/08(日) 02:56:05 ID:???
最後の敵勢力シロティタ、しかも最後の拠点グリプス2侵攻戦という事で
サイサリスの核をガトーなど5名で撃ちまくってみた。
結果、敵戦力の殆どが吹き飛んだ。

389 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/08(日) 02:59:28 ID:???
パイロットを乗せていればMAP兵器の命中率も上がる?

390 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/08(日) 03:18:30 ID:???
過去ログに有ったな、スマソ
射撃>>>超えられない壁>>>格闘か

391 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/08(日) 03:32:25 ID:???
>>386
ライラもティタ行き

392 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/08(日) 03:45:46 ID:???
なぜライラがティタへ行くんだとか
ライラ、ヤザンが最初からいるならなんでアッシマーの中の人がいないんだとか
ラカンが1年戦争時からいないのはなぜだ、とかいろいろ疑問はあるけど
昔のガチャポンでムサイが水中に潜ってたのを思い出したら些細な問題に思えてきた

393 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/08(日) 04:51:04 ID:???
か〜いじゅ〜 ズゴック〜 宇宙(そら)を〜ゆけ〜♪
ジオ〜ング〜は〜海をゆけ〜♪
エルメス ビット〜地を駆〜け〜ろ〜♪



('A`)もうね(ry

394 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/08(日) 05:45:52 ID:???
カプセル戦記の話しようぜぃ

395 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/08(日) 07:29:13 ID:???
戦闘シーンはアレで十分だって
本当に
CPUもそんなに馬鹿じゃないし

396 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/08(日) 09:12:48 ID:???
本当にFCのガチャポンレベルでいいのか

397 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/08(日) 11:49:45 ID:???
SDでいいならGジェネをやれ
ギレンやる必要なし

398 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/08(日) 12:47:58 ID:???
Gジェネワンパターン化して飽きる
ネタ尽きたなら信長の野望システム移植でいいからとりあえず出してみろ

399 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/08(日) 13:47:57 ID:???
コーエーシステムか…

いいけど民忠だけは勘弁してください。

400 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/08(日) 14:36:10 ID:???
WB解散してないのに、マチルダさんが生きてるよ
リュウとウッディは逝っちゃったのに
オデッサ作戦の発動が、遅かったからだと思うけど

本当は、黒い三連星イベントが有った?

401 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/08(日) 14:39:51 ID:???
魅力が高いキャラに資源を施しさせれば上がるよ<民忠
忠誠の低い武将には年代物の壷を家宝として与えればおk。


402 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/08(日) 14:44:32 ID:???
最後の勢力との総力戦ってもう後のこと考えずにすむから核とか惜しみなく撃てる
サイサリスの核の嵐でボロボロさ 
「レビル将軍 条約違反のため 各勢力から批難の声が!」
「批難?これは戦争なのだ 要は勝てばよいのだ 何も心配することはないぞ」
「でっですが」
「君も私を批難するのかね? 15年分の恩給も吹っ飛ぶぞ( ̄ー ̄)ニヤリ」
「かっ・・・開発部より新兵器の開発プラ・・ンってもうイラネ 核あるし」ポイ  
と我が総司令 レビル将軍もギレン化が進んでおり幸いです

403 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/08(日) 14:51:56 ID:???
>>400
逆じゃね?
ランバラル交戦報告2回目(リュウ戦死)がおきる前にオデッサ制圧すると
マチルダ生存するよ。

同様にコンスコン隊交戦報告の前に星1号作戦を決行すると
スレッガー生存。


404 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/08(日) 14:57:40 ID:???
オデッサは、マダ制圧してないよー
WBは、星一号作戦の為、宇宙へと行きますた
宇宙は、ルナ2しか占領してないけど

405 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/08(日) 16:27:01 ID:???
WBが居ないから、マクベの核を止められなかったよ・・・

一般エリアの取り合いがイタチごっこなんだけど、
何か良い方法無いかな?

406 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/08(日) 16:31:55 ID:???
重要拠点さえ落としてしまえば相手は戦力の増強ができない
重要拠点同士を繋ぐ最短の一般エリアだけは確保しつつ重要拠点を攻略汁

407 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/08(日) 16:34:15 ID:???
>>405
ばかめ・・・諜報部を冷遇するから・・・!

408 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/08(日) 17:04:41 ID:???
オデッサ一部隊技を知らんかったのか
ア・バオア・クーでも同じことが起きるから注意しな

409 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/08(日) 17:29:32 ID:???
そか、拠点に攻略を絞れば良いんだなThx

1部隊技って?
1部隊だけ突っ込ませて、イベントを終えるって事かな?

410 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/08(日) 17:31:52 ID:???
>>405
相手部隊の動向を常に観察して桶。
慣れてくれば次に敵がどこに攻め入ろうとしているか分かるようになるから。
そしたら、攻め込まれるタイミングに合わせて増員を送ればいい。

411 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/08(日) 18:43:52 ID:???
ジオン序盤でジャブロー上空は制圧すべき?

412 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/08(日) 19:19:57 ID:???
制圧してたほうがらくだと思う。

413 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/08(日) 19:27:53 ID:???
>>411
制圧しておかないとその先にある宇宙2に部隊を送り込めないんじゃないか?
(サイド6を通るなら話は別だけど)
宇宙2を早目に抑えておかないとそことサイド6を通って連邦が戦闘機と戦艦を流し込んでくるぞ。

414 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/08(日) 19:54:45 ID:???
第二部でジャブローをガラ空きにしておくと上空から侵攻されるっけ?

415 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/08(日) 20:12:29 ID:???
当然降下されるでしょ。

416 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/08(日) 20:20:22 ID:???
WB隊はV作戦発動後どのくらいのターンどこにいるかきまってるらしい。
だから404の場合WB隊はもう通過してしまってるためオデッサ作戦不参加でまチルダは生き残る。
ウッディーはシャアのジャブロー進入で死ぬ為まチルダは生きて第二部へ、ウッディーは死んだまま。

ああなんかまたV作戦発動しないでやりたくなってきた。これやるととたんに高機動ザクガ怖くなる。

417 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/08(日) 20:56:26 ID:???
系譜の戦闘シーンショボすぎ


418 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/08(日) 21:05:37 ID:???
感覚的には独占の方がショボイ

419 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/08(日) 21:07:35 ID:???
独占はグラフィック自体は悪くないけど動きがない
ぬぼーっと突っ立ってるだけだから

420 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/08(日) 21:51:26 ID:???
止め絵だと凄く綺麗なんだけどな。→独占

モーションが終わってる。
特に格闘なんか実写版あずみ(上戸彩)の殺陣並みに酷い。
後はPS版のギレンでもそうだっだが撃破を逆算演出する計算式も激しく萎える。
強力NTなんかがバカスカ撃ちまくるのはいいが、
命中するのは最初の数発のみってのはなー。
サターン版みたいにオーヴァーキル上等!って感じにして欲しかった。

421 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/08(日) 21:59:26 ID:???
戦闘シーンなんてどーセみないんだから系譜も独占も変わらん

422 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/08(日) 22:01:02 ID:???
>>420

× 命中するのは最初の数発
○ 命中するのは最後の数発

423 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/08(日) 22:04:43 ID:???
所詮キャラゲーなんだから戦闘はカッコイイ方がいい。
まぁ、スパロボみたいなのは行き過ぎだと思うがな。

424 :420:2005/05/08(日) 22:08:47 ID:???
>>422
ギレンの野望ではそうだったね。
独占では最初にガガガッて命中→後は・・・。

425 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/08(日) 22:11:29 ID:???
独占でグラですごいと思った所は、
61式戦車がザクのヒートホークを避けた時。

426 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/08(日) 22:17:34 ID:???
あぁ!w あったあった! あれはビックリしたよ バックで避けてまた戻ってくるとか

427 :ガンタンク2太郎:2005/05/08(日) 22:29:57 ID:???
U型潜水艦のVLSハッチが開いてミサイルが出るのが、好きでした>独占戦闘

動きがない、って点では系譜もそうなんですけどねえ。せっかく3Dなのに、なんかなあ感がありましたな。
爆発したら何も残らない、ってのもかなりマイナス。もっと演出面を凝ってほしかったなあ。(演出だけが問題でもないですが)

428 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/08(日) 22:40:57 ID:???
俺としてはそういった戦闘画面に凝るより
理不尽な設定やバグをどうにかする方が遙かにありがたい

ジャブロー・ルナ2・ベルファスト以外の通常エリアも含めて全て占領しているのに
どこからともなくオデッサに大軍が沸く(゚Д゚)ハァ?
ジャブローとルナ2以外(tbs どこからともなくソロモンの横に大軍が沸く(゚Д゚)ハァ?
なんだか良く分からんがハマーンに生え抜きのキャラが付いていく(゚Д゚)ハァ?

429 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/08(日) 22:41:37 ID:???
そういや、ギレンの野望シリーズのプロデューサー連中がガンダムのRPG作るらしいね。
そんなコケそうな物作るより、こっちを頼むよ…

430 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/08(日) 22:54:14 ID:???
>なんだか良く分からんがハマーンに生え抜きのキャラが付いていく(゚Д゚)ハァ?
ミネバ様とハマーン様にならついていく兵士は多いだろう
俺でも眉無し見限ってついていく

431 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/08(日) 22:56:46 ID:???
>430
ミネバがハマーンの元にいる事自体が(゚Д゚)ハァ?

432 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/08(日) 23:09:46 ID:???
ミネバがハマーンを慕っている→親父様もハマーンを信頼している→ドズルの部下も(ry

433 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/08(日) 23:19:00 ID:???
新生ジオンを撃破したあとに政党ジオンが発生するようにできる?

434 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/08(日) 23:23:46 ID:???
>432
TV版の通りに流れたらそうなるのかもしれんが
ソロモンは健在、アバオアクーも健在、ドズルもギレンも健在、ジオンは戦争に勝ち
って流れでそうなるかとゆうと(゚Д゚)ハァ?

>>433
ジオンの分家は1つしか発生しません。

435 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/09(月) 00:34:00 ID:???
ベルファストからもPオデッサに打上が出来るのを忘れて
気がつくと地球の一部が青くなってる俺・・・。

436 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/09(月) 00:49:04 ID:???
ハワイってPアメリカ?Pペキン?

437 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/09(月) 01:04:01 ID:???
念のため聞くけど、WBにラル一党を殺させずに黒い三連星を殺させる事は出来ないよな?

438 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/09(月) 01:08:28 ID:???
ムリ

439 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/09(月) 01:52:51 ID:???
>>436
Pアメ

440 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/09(月) 02:01:13 ID:RZWv61EX
>>419
まあ、連ジと比べた時のユニット種類考えたら1ユニット毎のモーションは…

>>419
>>423
>>427
3Dのモーションにデータと手間食われ過ぎてその分ユニットの種類が
犠牲になった、と考えると激しく怒りがこみあげてこないか?


441 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/09(月) 02:36:58 ID:???
>>440
モーションの流用が効くから3Dと2Dでデータ容量と手間は殆ど同じだった、
とかいう話も聞くけどね。

442 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/09(月) 02:52:38 ID:???
http://life7.2ch.net/test/read.cgi/diet/1095804644/901-1000

443 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/09(月) 08:30:18 ID:RZWv61EX
>>441
ホントに?2Dとデータ量が同じって、ちょっと信じ難いですが…そういうもんなの?


ユニット種類をあれだけ減らした上でトータルの、って前提付きでならまだ解りますが。

444 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/09(月) 14:30:01 ID:???
>436 >439
ハワイからユニット打ち上げるとPペキンに移動するよ。

445 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/09(月) 15:21:55 ID:???
ケンプファーの正しい使い方を教えていただきたい。
俺はザンジバル改にハスラー乗せて、そこにパイロット搭乗ケンプ五機搭載、独立戦隊にして
ミノ粉まいた山の上から撃ちまくって
アッシマーもギャプランも殲滅で(゚Д゚)ウマーって感じで使ってるけど、もっといい使い方ない?
連邦から奪ったアルビオンと一緒にトリントン攻めたら山がなくて、泣く泣くリセットの嵐・・・。

446 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/09(月) 16:00:56 ID:???
よくアッシマー、ギャプランに対抗できてたな。正直相手がそこまで強いならますけんぷくんじゃあ辛いとおもうぞ
素直にプラン盗むとかで得た新型に活躍の場を譲れ、リックディアスとかあるだろ

447 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/09(月) 17:02:56 ID:???
GPシリーズ無しでアクシズ攻めたらハマーンキュベとノイエドズル
マシュマーリゲルグに返り討ちにあったそんな月曜の午後

448 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/09(月) 17:11:33 ID:???
>445
ケンプだけでスタック組むのはいくない。
格下でも量産期あった方が良いよ。
前列:ケンプ、中列:白兵様量産機(盾あれは尚よし)、後列:キャノン系量産機
あたりがよいかな。ミノ粉は可能なら100%堅持の方向で。

>446
慣れればたとえパイロット付きだとしてもザクでいけるさ。

449 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/09(月) 17:58:12 ID:???
>>448
あんまりいい加減なこと言うなよ・・・
ケンプとキャノン系なんて確実に移動力下がるのに組み合わせる必要が全く無いじゃないか
ミノ粉100%維持も必要ないだろう
効果があるのは50%までなんだしそれ以上撒くのは物資の無駄

450 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/09(月) 18:15:31 ID:???
>効果があるのは50%までなんだし
こっれって本当?誰か調査した奴いるの?
100%濃度になると50%低下の効果があるとかゆうのが
いつのまにか50%までしか効果がないに伝言ゲームのように置き換わったとかじゃない?

451 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/09(月) 18:16:18 ID:???
俺のロザミィinサイコのお陰で宇宙での戦いは楽勝 強いぜロザミィ

452 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/09(月) 18:36:43 ID:???
>>450
攻略本に書いてるよ
バンダイの渡した資料に基づいて書いてるんだろうしこんな所を直前でいじってるとは思えんが
検証するのは面倒だな
50%と100%撒いて10回ずつでもやればいいんだろうが

453 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/09(月) 18:47:51 ID:???
>>450
ありそうだな

454 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/09(月) 18:50:58 ID:???
連邦で敵勢力として出てくるデラーズフリートにシンちゃん24歳が混じっていてびっくり。
俺は敵パイロット抹殺のためにホワイトベースモードを最後まで実行していたんだけど、
もしかしたらホワイトベースモードを最初に止めてたらさらにとんでもない奴が参加してた?


455 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/09(月) 20:58:48 ID:???
ここにガチャポン戦士スレ立ててもいいか?
なぜか知らんけど、本スレに人が来なくなったようだ…

456 :445:2005/05/09(月) 20:58:56 ID:???
>>448
ケンプは足が速すぎて他の機体じゃ追いつけないんだよね。
だから必然的にケンプオンリースタックができるんだけど、
ドズル中将とビッター少将が片端から連邦を薙倒してくれんの。
もっといい機体に乗せろって突っ込みはなしで。

457 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/09(月) 21:23:40 ID:???
つ「ゲルググM」

458 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/09(月) 21:27:30 ID:???
確かに足並み揃わないな
でもスタック内指揮効果の攻撃力は魅力なんで、無理してやる必要はないけど
その独立戦隊の近くに別働隊の量産機(もちろん未搭乗)なんかがいたら試しにビッター辺りと組ませてみるといい

んで、ケンプの旨みを生かすならやっぱジッコのビーム撹乱幕じゃない?

459 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/09(月) 21:48:43 ID:???
ゲルM、アクト、宇宙ならR2あたりかな
耐久低いから中列がいいんじゃないか?
自軍エース機ないジオンは辛いな
まあ、ゲルMとギャンキャノン、ガルバβで十分だけどな

460 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/09(月) 22:43:30 ID:???
2DでΖΖ・逆シャアまで範囲広げて。
選択肢でハサウェイ・F91・V・∀になるでいいじゃん。

これつくってよ。PS2で3Dにこだわらずに。


最近のコミックのキャラを取り入れて。
ロメロも登場させて。

461 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/09(月) 22:46:41 ID:???
ターンAはイラネ
そんなことするんならガイア・ギアやGセイバー入れろ・・・

462 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/09(月) 22:55:25 ID:???
Gセイバーの主人公はオーラ力があったはず

463 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/09(月) 22:59:21 ID:???
独戦でデブロッグが被弾して
ワンテンポおいてから爆発するのがワロス

464 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/09(月) 23:03:21 ID:???
>>460-461
たまにはセンチネルの事も思い出してあげてください

465 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/09(月) 23:05:00 ID:???
どんなに延長しても逆シャアか閃ハサが限界だろ

466 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/09(月) 23:06:19 ID:???
この際だから松浦ガンダムも入れようぜ

467 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/09(月) 23:06:51 ID:???
あやや?

468 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/10(火) 01:10:52 ID:???
濃度の半分が命中に補正じゃなかったっけ

469 :448:2005/05/10(火) 01:37:58 ID:???
>449
445は艦船付きでやっとるんだからMSの足並みそろうだろうに。
「ミノ粉まいた山の上から撃ちまくって」って書いてあるんだし、艦船の指揮下に
ケンプ隊がいると考えるでしょ普通。(その後456で否定されてるがねw)
ミノ粉の濃度については不明だけど、経験上50%より100%の方が安全度高い
希ガス。漏れ的には468と同意見。

>445
ケンプは移動力ある反面耐久に不安がある。
「敵の撃破」、「部隊の生存」、「キャラの経験値」などの優先順位でスタックを
変えた方がよいやね。ただ、ケンプは格闘が高いから前列に置きたい気持ちも分かる。

470 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/10(火) 01:38:13 ID:???
DISC二枚組みに戻して一年戦争とグリプス戦役にわけりゃいい
そうすりゃZ時代の機体が強くなりすぎない

471 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/10(火) 01:42:20 ID:???
今日も参考に成る情報Thx

472 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/10(火) 02:12:08 ID:???
地上戦に限れば、格下の機体で格上の機体に勝つには、
「地形」、「ミノ粉」、「攻撃適正」あたりが重要かな。パイロット&指揮は当然だが。
ミノ粉散布は艦船だけだと結構アバウトになりやすいから周囲一距離に散布可能な
ルッグンは2〜3機ほどあった方がよいとおもう。いざとなれば囮にも使えるし。

キャノン系をケンプと組ませる場合、対空面の弱点を補えるかと。

473 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/10(火) 02:12:36 ID:???
>>445
囮に抵抗なければガルマドップ、ケンプ、アクトザクのスタックを奨める。

ケンプもアクトザクも耐久に難ありだが、この編成なら敵の射撃の6割は
ガルマドップに飛ぶからアクトザクの4回切りも遺憾なく発揮できて('Д')ウマー

ガルマドップの予備はたくさん準備しておいてねw

474 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/10(火) 02:20:29 ID:K0fTkS4s
向こうは変わったけど
ここは相変わらずID強制表示じゃないのか
遅れてるな

475 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/10(火) 02:46:27 ID:???
今回、連邦でやっていたら、やたらとガルマ様がガウに乗ってやってくる。
そんなにジオンの栄光が気になるのかと思ったら、シャアも一緒にガウに乗ってやってきた。
仲良さそうだったので、一緒に撃墜してあげた。

476 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/10(火) 05:59:27 ID:???
正直俺はジャブロー強襲MS開発→クリアだけ残してある
いつか次作の発表がされるときが来たらクリアしたい

477 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/10(火) 07:48:20 ID:???
一応ミノ濃度調べてみた
GP04の65%×6発のライフルが反撃ありヘビーガンダムに
基地上の50、100、0%の濃度で何発当たるか10回ずつ調べたもの

50% 1,3
100% 1,0
0%   2,5

一応50と0の差に比べて100と50の差は少ないが試行回数少なすぎてなんとも言えんかな
100回とかやるのは面倒くさすぎて駄目だわ

478 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/10(火) 07:51:30 ID:???
やるなら徹底しろよ
だから中途半端な男って言われるんだよ

479 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/10(火) 07:55:49 ID:???
>>478
そこまで言ってくれる君ならきっと完遂してくれると信じてるよ
んじゃ徹底調査よろしく
逃げないでね

480 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/10(火) 08:16:09 ID:???
おまへら鬼か
>477
激しく乙だ
てゆーかその結果だけでも、0%と50%、50%と100%の差からして、
50%以上は全部一緒でFAっぽいな、やっぱ
次のターンは当然違うだろうけど

481 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/10(火) 08:37:39 ID:???
弾数多い機体で検証すれば、もっと正確に出るだろうな。

482 :477:2005/05/10(火) 09:21:15 ID:???
>>481
ジムキャノンIIでやればよかったかな
殺しちゃうのが怖かったしあんまり回避させない方がいいかなと思って運動性高いGP04でやったんだけど
よく考えたら回避率はあんまり関係なかったかも
やってる最中にゲルJのプランが来たんだがこれも丁度いいかも知れん

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 12:04:49 ID:???
発売日に買って、ペキン攻略までいったものの
あまりにストレスたまるクソっぷりに激怒して、放置していた毒戦記をリトライ。

ハワイ、キリマン、オデッサ防衛と順調に進み、現在は三方よりマドラスへ進軍中
ゲルググ&ギャンの開発にも着手。
早くイェーガーとマリーネを限界まで強化して前線に投入してえ。(*´Д`)ハァハァ

484 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/10(火) 12:11:00 ID:???
改造なんてシステムあったなそういえば

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 12:56:55 ID:???
再開して思ったんだけど、アニメムービーの糞っぷりは
オープニングのが一番出来が酷いような… その他は、まあまあ?

部隊の補充にコストを使わせるな
配備と補充したぐらいでエリア移動不能にするな
戦闘で指示したくらいで忠誠度下がるな これらが相変わらず不満だ。

486 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/10(火) 14:32:51 ID:???
独戦は攻防が楽チンでいいんだよね


487 :名無しが氏んでも代わりはいるもの:2005/05/10(火) 19:21:46 ID:???
>>485
そうそう、俺もそれらが不満だった。
次回作では「やってて楽しい」システムにしてほしいね。

488 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/10(火) 22:10:56 ID:???
ところで・・・オデッサとかニューヤークとかは分かるんだけど、
ペキンやマドラスってガンダム本編に出てきたっけ?
ゲームのバランス上出しただけ?

489 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/10(火) 22:23:44 ID:???
うむ。

490 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/10(火) 23:55:06 ID:???
世界地図に中国が無かったら奴等は黙っちゃいないべさ

491 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/11(水) 00:00:36 ID:???
ニュー速にお帰りください

492 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/11(水) 00:06:27 ID:???
系譜でのジオン系MAの使い心地ってどうよ?
最近ジオンでやってみたけど、ビグザム位しか開発しなかったし、気になって。
(あと、新勢力もぐらたたきモードが確定してからノイエ・ジール)

493 :ヽ|・∀・|ゝ 賀☆覆 ◆divB/CLNMM :2005/05/11(水) 00:23:51 ID:???
とりあえず提案された兵器は全部開発。

494 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/11(水) 03:19:29 ID:p1ck4Pk3
>>488
08だかクロスディメンションだかブルーだか
そういうので出た地名も収録されている

個人的にはZのホンコンも拠点化して欲しい

495 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/11(水) 03:23:17 ID:???
北京を消して香港を拠点化した方が世界観に忠実じゃね?


496 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/11(水) 04:03:28 ID:???
>>492
ていうかMAは「NASAの安全基準」なみにジオン系ばっかりな訳なんだが。
しかも、つえーのしか開発してNeee!

え、ボール?ありゃMAじゃねーYo!オレ的には。

ま、運用方法を間違えなきゃザクレロ辺りでもけっこーイイ働きするんじゃまいか?
どいつもこいつも汎用性に欠けるの難だがなー(ビグザムはそこそこ)

497 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/11(水) 06:04:16 ID:???
おまえら、ベリーイージーでも勝てないから、
指令所の超簡単データでジム2量産してようやく勝ててる俺が来ましたよ。

やっぱりなんか虚しいんだよな、これが。

498 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/11(水) 06:50:07 ID:???
>497
とりあえず指令書もってるなら環境はおkだな。
難易度あげるのはようは「慣れ」だしな。徐々にランク上げたり、「自分縛りルール」
付けていけばいいんじゃないの。

499 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/11(水) 07:47:03 ID:???
局地戦ならMAはMS圧倒しても良さそうな気がするんだがな

500 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/11(水) 08:09:02 ID:???
アッザムって、パイロット乗せると実はめちゃめちゃ強ええんだぜ!







SS版でなOTL

501 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/11(水) 08:49:11 ID:???
ホワイトベースに挑んで華麗に打ち落とされてから二度と生産していないアッザム

502 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/11(水) 09:26:30 ID:???
独占のダメージ計算がよくわからん。アムロは成長するとビームライフルの一撃で
艦船を落とすってのはマジなのかな?
ララアのアプサラス2の砲撃でブライトの乗ったペガサスが落とされたんだが。
.....orz
ペガサスの耐久>アプ2の砲撃ダメージだったはずなのに。

503 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/11(水) 09:40:37 ID:???
パイロット補正で攻撃回数増加するじゃん
それで一、二発回数が増えたんじゃない?

504 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/11(水) 11:02:46 ID:n1waIQ4f
指南書のデータつかってア・バオア・クー攻略からはじめてもクリアしても2部に突入しますか?

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 13:27:08 ID:???
毒戦記のマドラス、負傷者ゼロで攻略できたけど
防衛部隊にガンダムがいるって何事ですか?8機もいたぞ。
制限無視して生産しているのかと思ったら…
まあ、自然に突出してくる形になるから集中攻撃で各個撃破だけどね。

ついでにマドラスにはアムロ・レイがいた。陸でアクアジムに乗っていた。

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 13:49:50 ID:???
今、シャアの忠誠度が57なのですが、これくらいなら大丈夫ですかね?

>>488
戦術戦略大図鑑ってEBの本にはそれらの拠点名が出ているね。
サターンのゲームとどちらが先に出たかは曖昧だけど。
ミッドウェイ海戦…

507 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/11(水) 14:04:54 ID:???
アッザムは確かにペガサス級かキャノン・タンクが出てきたらもはや生存が危ういし、運動性が低いので攻撃があたらないし、
とってもしょっぱい。
でも序盤はキシリアの育成に使ってる。アッザムリーダーも見たいし。しかし序盤の成長してない射撃値ではあまり使ってくれない。
かといってコレにシャア乗せんのはもったいないしなぁ。
ヴァルヴァロも出てきたころにはすでに敵MSの性能が向上しているため大体時代遅れになるんだよな。でもプラズマリーダーみたいし。
ケリーじゃなかなかつかってくれないのがまた・・・

508 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/11(水) 17:10:38 ID:???
キシリアはヴァルヴァロに載せてたな
しかしなぜビグロよりヴァルヴァロのほうが運動性低いのか小一時間問い詰めたい

509 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/11(水) 17:14:46 ID:???
アッザムが生きるのは海の上だけ

510 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/11(水) 18:19:32 ID:???
ちょっと待ってろ
今コアブースターとGファイターin連邦キャラ呼んでくるから

511 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/11(水) 20:18:35 ID:???
海じゃアッザムリーダー使ってくんないし、確かにキャノンタイプはいないがペガサス級はいるしな。
まあ俺も航空打撃力として海で使ってたが。

そしてブースターやアーマーの登場で海からも追い出されがちに・・・

512 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/11(水) 20:32:44 ID:???
それでも独占のアッザムに比べたらそれなりに戦えるだけマシだよ・・・

513 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/11(水) 21:20:54 ID:???
MAって自分が使おうとすると使い所に悩むけど
CPUが使うと何気にいやらしいよな。
特にビグロ系でさらに特定すればグラブロ……


514 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/11(水) 21:26:13 ID:???
SSのキシリアはアッザムの為にあつらえたかのような能力値だったなぁ・・・

515 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/11(水) 21:28:50 ID:???
マクベなんてアッザムにのせても、射撃地が低いから役に立たん

516 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/11(水) 22:35:44 ID:???
ドズルなんてビグザムのせても、(ry

517 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/11(水) 22:53:25 ID:???
アッザムリーダー出すには格闘値が高い方がいいんじゃないの?

518 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/11(水) 22:59:21 ID:???
何回目だこのループ
過去スレに詳細な検証した人のレポがあがってるから見てみなよ>リーダー

519 :488:2005/05/11(水) 23:22:29 ID:???
>>496
その辺は盲点でした。香港はサターン版にはミニ拠点があったかも。
サターン版は重要拠点以外にも地名がたくさん出てくるのがよかったなぁ。

>>506
EBあるから確認したけど、北京は書いてるね。なるほど。
マドラスは分からなかった。

EBとサターン版ではEBが先かと。
「指揮官はレビルか!」とかはEBが元ネタと思われます。

520 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/12(木) 01:52:45 ID:???
V作戦調査中のシャアに補給を送らなかったら行方不明になったんだけど、いつ戻ってくる?

521 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/12(木) 02:36:19 ID:???
>>520
行方不明になってから8ターン後だね。


522 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/12(木) 07:59:56 ID:???
>>469
亀だがキャノン系で山に適正あるのはジムキャノンIIやザクキャノンくらいなんだが
いくら船に乗っててもあんまり移動力低すぎると使い勝手悪いぞ
そもそも別に突出して攻撃力高いわけでもないキャノン系をあえて白兵スタックに入れる意図が分からん
射程2のユニットはそれだけでまとめて支援に徹したほうが得策じゃないの?

523 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/12(木) 10:23:38 ID:???
ガンダムの世界観で大戦略みたいなゲームがやりてぇ
ギレンシリーズのHEX戦も面白かったけど、結局は大兵力で囲んでタコ殴りにするだけなので
戦術性が皆無なんだよなぁ

524 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/12(木) 10:36:10 ID:???
>>523
ガンダムの世界観で戦術性のある戦闘って、例えばどんな感じ?


525 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/12(木) 10:58:48 ID:???
ザクは弱いが都市を占領できる
とかそういうのか

526 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/12(木) 11:06:30 ID:???
大戦略持っているけど一回もやった事ない敷居高そう
系譜でも最初の三日は何で糞ゲー買ってしまったんだろって後悔ばっかりしてた
くらいだからな

527 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/12(木) 14:42:14 ID:???
ぺズン計画や統合整備化計画とかの提案させるのに必要な条件を教えてください

528 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/12(木) 14:53:20 ID:???
>>527
ペズン MSLV9
統合整備計画 ザクF ゴック ズゴック リックドム ゲルググ のうち4つ目の完成

529 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/12(木) 15:00:15 ID:N59q0vum
専用機とサイコミュの限界値の修正って何%?

530 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/12(木) 15:10:42 ID:???
専用機は50%でサイコ妙搭載機は搭乗キャラのNTレベルx5

531 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/12(木) 15:11:33 ID:???
サイコ妙○| ̄|_ 何積んでるんだよ

532 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/12(木) 15:58:07 ID:???
>>523
>ガンダムの世界観で大戦略みたいなゲーム・・・

SS版ギレンの野望ってそのまんま大戦略って感じだが・・・

>結局は大兵力で囲んでタコ殴りにするだけなので・・・

そこで戦術マップでの「ニュータイプ移動フェイズ」ですよ!
戦術マップで全ての部隊が移動、戦闘したのち、NT能力がある奴だけ更に移動、戦闘出来る・・・
まぁその他様々にアイデアありますが戦術マップが単調杉るのは私も同意ですね

533 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/12(木) 16:15:09 ID:???
>528
ありがとうございます

534 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/12(木) 16:36:02 ID:???
>>532
NTが乗ってたって移動力はあがらんよ。あれは一応、一マスがキロメートル単位なんだから。
攻撃回数の増加や、回避能力の増加でNT能力は再現されている。
ただでさえNTは優遇されているのに、そんなもんをつぎ込んだら、バランスが無茶苦茶になる。
反応の早さを再現するなら、先制攻撃でもつければいいが、ただでさえry

戦術MAPに包囲効果や向きの概念を入れるだけでも随分違うと思うのだがなぁ。


535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 16:41:46 ID:???
>>523
>ガンダムの世界観で大戦略みたいなゲーム・・・
あのー。まさにそれが「ギレンの野望」なんだけどな…

536 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/12(木) 16:43:11 ID:???
>>534
それを言い出したら一マスが数KM単位なのに向きも包囲効果もないと思うぞ

537 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/12(木) 17:25:05 ID:???
523 は、MSに天敵がいないのが不満なんじゃないの。

大戦略系だと航空機が強いけど、占領や補給、価格でバランスを取っている。
ギレンは(特に宇宙で)MSが強すぎて単調になる。

538 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/12(木) 17:26:30 ID:???
>>535
見た目は似てるが違うよ

539 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/12(木) 17:37:19 ID:???
キャラゲーとしてはギレンが限界だろう
大戦略がやりたきゃ大戦略をやれ
ガンダムで大戦略やるのは無理

540 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/12(木) 17:56:58 ID:???
>>534
言ってる事が前と後では矛盾してるな
もう今の時点でもゲームバランス崩壊してる
これ以上ルールを追加したらさらにバランス崩壊と言いたいんだろうが
「包囲効果」や「向きの概念」を入れる事もCOMの思考に取って負担になり
更に人間プレイヤーを有利にすると思うがな

541 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/12(木) 18:52:13 ID:???
MSは汎用兵器だから・・・大戦略にはならんな
大戦略で言えば便利なユニットだらけでパワーゲームをするのがギレン

542 :445:2005/05/12(木) 18:54:02 ID:???
超亀レスですが。
>>469の言ってることももっともだと思ったんですが、ケンプは特攻&拠点確保と敵の補給ルート寸断に使ってるから
あんまり移動力が遅くなるのは避けたいんだよね。
案外>>458の言ってるように近くに量産機置いとくのが一番いいかもしれない。
皆様ありがとうございました。

543 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/12(木) 20:06:01 ID:???
だったらドワッジあたりがベターだね

544 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/12(木) 20:11:22 ID:???
確かにドム系がいいね。ホバーだから意外と足はやい。
ドワッジ、ドムトロ、ドムは混ぜても固いよ。

545 :469:2005/05/12(木) 20:26:09 ID:???
>522
漏れは最初の状況を「誘引」ととったからキャノン系入れてもいいかもと考えた。
おまいの意見ももっともだ。最近きつい縛りしかやってないから部隊の生存を最
優先に考えたのよ。

>542
特攻中心なら退路確保のZOCに気を付けていればいいとおもう。
余裕あればドワッジ改やザメルと組ませると面白いかもね。


546 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/12(木) 20:39:12 ID:???
>ドワッジ、ドムトロ、ドムは混ぜても固いよ。
固いけど攻撃弱いよ
高いけどやっぱりアクトザクで

547 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/12(木) 21:10:09 ID:???
>>544
ドムは二部だとさすがに辛いよ。
ジム改相手でも見劣りするしジムカスタムならボロボロにされる。
それに>>546の言うように攻撃力がしょぼいんで後列に置くほどの価値も無い。
とっとと壊して別の機体作った方がいいかと。

>>545
どんな縛りでやってんの?
参考までに聞かせてくれ。

548 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/12(木) 21:29:31 ID:???
大戦略みたいと言うと、いまのギレンが戦略級だとしたら、もう一段細かく
戦術級のガンダムシミュレーションをやってみたいね。
マップは局地戦のサイズで、大戦略の歩兵、補給車、戦車etcと言ったユニット
に超兵器としてMSが加わる感じ。

549 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/12(木) 21:44:57 ID:???
>547
最近やったのはジオンで一部完全勝利後のセーブデータからやりなおして、第二部
は生産なしでやったけどぬるぽ。参考にはならないだろーな。
前スレ874の条件(ザクモードで生産&外交なし)に開発なしを追加してやったけど
これは途中で挫折してる。そのうちやりなおすだろうけどw


550 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/12(木) 22:10:17 ID:???
>>548
PCで、ガンダムタクテクスとかいうのあるよ

551 :548:2005/05/12(木) 22:43:04 ID:???
>>550
ごめん、もちろん面白いゲームでってことで

そういや、系譜を前世紀からやってるけどいまだに連邦でやったことないや・・・

552 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/12(木) 22:58:28 ID:???
>>551
一度はやっとけ。
序盤の印象が180度変わるぞ。

553 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/13(金) 00:30:37 ID:???
>>536
包囲効果はでるだろ。数キロ単位といっても、攻撃の範囲内なのだから。
四方から攻撃されるのと一方から攻撃されるのとはまるで違う。

>>540
COMの思考に負担がかかることと、ルール上でのバランス崩壊に、因果関係はないぞ。

554 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/13(金) 00:47:16 ID:???
>ルール上でのバランスの崩壊・・・

日本語として意味不明

555 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/13(金) 00:50:47 ID:???
つーかあんな大軍団動かすのに向きとかイチイチ決めてたら
ダルくてやってらんね

556 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/13(金) 00:54:22 ID:???
>>555
凄く言えてるね
向きの要素が今以上にスゲーゲームを面白くエキサイティングにするとは思えない
ただダルイ作業が増えるだけって気がする

557 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/13(金) 00:55:31 ID:???
やっぱ、戦闘画面はアーマードコアで

558 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/13(金) 00:57:29 ID:???
アクション要素は要らん

559 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/13(金) 01:02:45 ID:???
スーファミで出てた奴で向きとかあって戦術級のなかったっけ?

560 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/13(金) 01:15:29 ID:???
最近のアドバンスド大戦略で向きがあった
最近AD大戦略やらないので何の意味があるかわからんが
考えるに、側背から攻撃されれば弱いと言う事だと思う

561 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/13(金) 01:50:47 ID:???
>>559
スーファミで向きといえばタクティクスオウガ?

562 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/13(金) 02:13:15 ID:???
PSでオウバードフォース(バンダイ)というゲームは向きの概念使ってるよ。宇宙戦艦の艦隊戦シミュで艦載機、パワードスーツも出てくるけど上下左右前後に武器の有無、射撃方向と範囲、シールドの強弱等が
設定されてて、例えば後ろから攻撃するとシールドは一番弱いしエンジンにダメージを与えてスピードが遅くなるとか。でも空間全体のイメージ捉えるのに頭つかうんで凄く疲れる。

563 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/13(金) 02:25:42 ID:???
つかSLGやSRPGで、向きの概念があるものなんて、珍しくもないだろ。

564 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/13(金) 02:28:59 ID:???
>>554
例えば「NTは二回行動可能というルール」ができればゲームバランスが崩壊する。
システムといった方が分かりやすかったか。

まぁ向きは確かにめんどいかもしれないが、どうにもパワーゲームになりがちなのがなぁ。
別に無理につけろとはいわんけどさ。俺も素晴らしいアイデアなんて思ってないし。
なんかいいのないかね。

565 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/13(金) 02:43:08 ID:???
>>564
独占のシステムで

・指示したぐらいで忠誠度を下げなくする
・コスト制はいちいち考えるのがウザイんで廃止する。
・政治は無くす。系譜のように外交だけでイイ。
・軍団長は誰でもいけるようにする。が部下はそのランクの下のみ。
・補充や配備しただけではターンはたたない。
・2部を取り入れる(バグや圧倒的な兵器の戦力差等は無くす。)
・独占ではまれにしか敵兵器にパイロットが搭乗してないので、それを改善する。
・特定の戦闘では原作のそのシーンの戦闘音楽が流れるようにする。(カミーユ対パプテマン等)


どうよ?

566 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/13(金) 02:55:01 ID:???
追加
・ヌボーっと突っ立ったままの戦闘シーンをどうにかする

567 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/13(金) 02:58:38 ID:???
564はNTキャラが1ターンに2回移動、戦闘出来る事がゲームバランスを崩壊させると断定的に述べてるが
ゲームバランスが崩壊すると言う客観的な調査結果ってあるのか?もしあるのなら提示してもらいたい。
NTキャラのユニットだけが1ターンに2回移動、戦闘出来たとしても慎重に行わなければ
NTキャラは敵中に孤立し全滅する可能性もある
そしてなにより圧倒的な物量の前にはNTキャラの優位性があっても戦局は覆らんだろ
ゲームバランスが絶対的に崩壊すると言う保証は何もないと思うがな

568 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/13(金) 03:18:29 ID:???
別に原作でも圧倒的にNT>OTエースってわけでもあるまいに(むしろ逆が多い)
これ以上差を付けたら萎える

569 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/13(金) 03:27:32 ID:???
>>367確かにNTが二回攻撃出来ても、燃料も二倍くうし疲労も…。ハマキュベが幾ら強くても燃料不足が一番弱点だしね。そのへんはバランス取れてると思うよ。
外交で軍需産業との友好度でユニットの値段が変わるとかはいいと思うな。外交の要素を高めれるし。

570 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/13(金) 03:29:27 ID:???
>>567ですorz

571 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/13(金) 03:42:12 ID:???
今日ファーがNTだったと初めて知った

572 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/13(金) 04:23:57 ID:???
原作の印象だとヤザンは一対一ならカミーユやクワトロを圧倒してるな

573 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/13(金) 05:02:23 ID:???
エース用機と量産型で、格段に維持費に差をつける事で
バランスを保つのは?

1ST世代とZ世代、ZZ世代でも、それでユニットの格差を
埋められる。

574 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/13(金) 07:04:04 ID:???
>>567
確かにバランスはどうとでも取れるだろうが
しかし2回行動するとそれだけ予測がしづらくなるからそれが快感に繋がるかどうか…
敵で出てきた時激しくイラつく希ガス。

古ゲーマーとしてはNTに攻撃された時だけOTも2回戦闘できる点に不自然さを感じるが。

575 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/13(金) 08:23:50 ID:???
>>567
お前性格悪いな

576 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/13(金) 08:31:07 ID:???
>>567
2回移動できるならなおさら孤立しにくくなると思うが…
1回目に敵のほうに突っ込んで2回目に敵から離れれば移動が高いMSならまず囲まれないし、囲まれても1回目で敵撃破してZOCを解除して2回目で逃げ出すことも可能だし…

577 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/13(金) 08:33:49 ID:???
>>567
あとシステムとして現実にはないんだから客観的なデータを求めるのはムリジャマイか?

578 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/13(金) 10:18:22 ID:???
新シャア版と旧シャア版って何が違うの?


579 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/13(金) 11:06:57 ID:???
NT2回行動は絶対寒いだろ
ビグザムに乗せて砲撃後脱出なんて厨臭くなる技できるし
バランスは今くらいが丁度いい

580 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/13(金) 11:07:42 ID:???
WW2物のボードゲーム、PCゲームなんかプレイすると、装甲部隊、機械化部隊の
機動力の優位性を表現する方法として1ターンに通常移動、通常戦闘の後に、
機械化移動、機械化戦闘って手法は多々ある。
別に1ターンに特定の部隊だけが2回、あるいは複数回移動出来る事はシステム的に珍しい事じゃないよ。

581 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/13(金) 11:57:17 ID:???
NTなんて確実に索敵できればそれでいいよ

まぁ、話題がスレ違いにならないようにね

582 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/13(金) 12:10:46 ID:???
>>576
2回移動出来るって言っても連続してじゃないからね

583 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/13(金) 12:32:01 ID:???
>>581
それいいかもな
OTや無人で素敵(ryしてもパイロットまでは見えないようにして
NTで素敵するとパイロットの力量だけ見えるようにするとか

撃破したときだけパイロットが誰だったかわかるようにしてな

584 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/13(金) 12:53:09 ID:???
>>580
システム的によくあることでもそれが系譜に合うかどうかは別物。スパロボにもあるしな


585 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/13(金) 13:27:51 ID:???
お前ら性格悪いな


586 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/13(金) 13:35:55 ID:???
このスレ住人は現状の系譜で満足なんだよ
だから新しいアイデアを膨らます事よりも潰す事に熱心
現状に満足ならそれはそれで良い事じゃないか

587 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/13(金) 14:24:04 ID:???
偶に熱くなるけど、基本的に親切だと思うよ
此処の住人のお陰で1部勝利出来た、判定勝ちだったけど

技術力が上がりきったら、軍需産業との外交は必要ないかな?

588 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/13(金) 14:31:42 ID:???
>>587
意味無し
俺はプランを奪いつつける(´Α`)生産画面ウザァー

589 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/13(金) 14:32:05 ID:???
独占の禁断レベルでようやくクリアできました。

しかし、難易度が一定から上にいくと、すぐさま暴動暴動・・・
過去スレでも見れば対処法が既出なんだろうけど良い対処を知らないので
とりあえず暴動レベル放置の政府や国民や占領を高くたもちつつ
暴動おきっぱなし忠誠度下がりまくりでプレイしてましたが
あとひといき、ルナ2せめこむ前に反乱軍発生で
後から出てきたNTキャラ以外みんな出てっちゃいました
反乱軍を鎮圧して、ルナ2おとしてジャブロー陥落させて終わり
ギレンとブルとララァとクスコ4名しかいない、ほぼ「完全なる独裁」状態

禁断レベルクリア達成はいいんだが、なんかむなしい

590 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/13(金) 14:35:06 ID:???
>>589
そこで独占にも2部あったらいいのにな。

591 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/13(金) 15:48:35 ID:???
ほぅ、では軍需産業は放って置くか

グラブロが強くて、制海権を握れないんだけど、何か良い手立ては無い?

592 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/13(金) 15:50:16 ID:???
カタツムリ首領で総攻撃

593 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/13(金) 15:56:26 ID:???
>>591
余ったガンダムやガンダイバーをかき集めてきてパイロット乗せてひたすら格闘

594 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/13(金) 15:59:35 ID:???
>>592
敵軍需産業と仲良くなってこちらも水陸両用MSの設計図を入手するのはどうか?
敵軍需産業との外交は「軍事技術の提供」があるから安上がりで済むしな。




595 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/13(金) 16:18:19 ID:???
MAにはどんなキャラをのせてる?


なぜか原作などでMAにのってたキャラにはやたら格闘が強い印象が・・・
ドズルやマクベ、ケリーなんかみんな格闘重視・・・

596 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/13(金) 16:21:51 ID:???
2部では、ガンダムが型遅れに成るから丁度良いな
カタツムリは補佐役にするか
その間にズゴック・ゴックの設計図をゲト、コレだな!Thx

597 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/13(金) 16:31:11 ID:???
2部になる時ズゴックEのプラン入手したような気もするが
…完勝でないと駄目だったっけ?

598 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/13(金) 17:17:46 ID:???
何ターン以内か忘れたけどプラン入手は完勝のみだよ

599 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/13(金) 17:30:30 ID:???
>>595
射撃も格闘も高いキャラ乗せるのは勿体無いから
格闘バカを乗せてる

どっちにしてもMAなんて2部ではお荷物
特に宇宙だったら瞬殺される

600 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/13(金) 17:38:49 ID:???
MAに格闘高いののせたら二回格闘する?

601 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/13(金) 17:44:21 ID:???
格闘7以上かつ限界150%以上→格闘回数x1.5倍回分
格闘14以上かつ限界200%以上→格闘回数x2倍回分

602 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/13(金) 17:58:32 ID:???
>>599
俺は移動力を活かした補給路カッターとして重宝してる
勿体無いから誰も乗せてないけどね

603 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/13(金) 18:48:54 ID:???
アッシマーが地上を飛ぶのがカッコイイ
ビームサーベルがデカイのもイイ
アニメじゃイマイチだったが

604 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/13(金) 18:49:48 ID:???
しょせんMA形態はフライパン

605 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/13(金) 18:53:24 ID:???
>>604
リカールが出てこないから問題なし。

606 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/13(金) 19:07:14 ID:???
Gサイサリスのアトミックバズーカて、発動条件でも有るの?
射程2−3に成ってるけど、遠距離攻撃出来ないし

607 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/13(金) 19:29:27 ID:???
特殊で砲撃。

608 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/13(金) 19:31:07 ID:???
MAP兵器なのでMAP画面から特殊を選択

アムロ乗せるのにアレックスとフルバーにアンどっちが良い?

609 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/13(金) 19:34:39 ID:???
>>608
素直にFbに乗せとけ。

エゥーゴ編でオススメの量産機は?
金も技術もない・・・ジムキャUなんて夢のまた夢だ・・・orz

610 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/13(金) 19:43:42 ID:???
さんく、漏れもエウーゴ中。

ヌルゲーマの漏れにはエウーゴ厳しかったけど
やっとfb生産まで漕ぎ付けたよ

量産機はジムスナIIかジム改くらいしか無かった

611 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/13(金) 19:43:56 ID:???
アレックスは一年戦争アムロ専用なんだっけ?ちがったかな?

612 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/13(金) 19:46:58 ID:???
連邦系やってて一番欲しい設計プランはズゴック・ズゴックE・ハイゴックの
水陸両用MSになるのは当然としてだ。
おまえらにとってジオン系やってて一番欲しいプランって何だ?

613 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/13(金) 19:50:21 ID:???
ペガサス系

614 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/13(金) 19:51:08 ID:???
2部ジオン(完全勝利時)のイベント表みたいのないですか?どこ探しても2部のイベントは
体系的に書かれてるところがない

615 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/13(金) 19:53:21 ID:???
砲撃なんて有るのか
早速やってみるぜ!Thx

フルバーニアン強いね
クワトロ専用リックディアス有っても、乗せる気に成らないもん

616 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/13(金) 19:55:40 ID:???
やるのは構わんが外交値減っても文句言うなよ

617 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/13(金) 20:12:35 ID:???
エゥーゴは砂2できれば、後は囮と組み合わせろ
水中はガンダムとカタツムリで何とか汁
ハマキュベ出てきたらとりあえず囲め
面倒ならロックしまくれ

618 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/13(金) 20:16:03 ID:???
外交値減るの?
核バズーカだからか・・・orz

デンドロビームは核じゃ無かったよね?

619 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/13(金) 20:19:45 ID:???
デンドロビウムは通常。外交減らない。

620 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/13(金) 20:24:07 ID:???
GP−02とザクUC型・C装備(核バズ)だけ。
デンドロ、ビグザム、アプサラス、アーガマ、ZZはMAP兵器使っても無問題

621 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/13(金) 20:27:52 ID:???
嘘!アーガマとZZ出るの!?

622 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/13(金) 20:28:11 ID:???
工エエェェ(´Д`)ェェエエ工

623 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/13(金) 20:41:44 ID:???
ガセネタに踊らされるんじゃねーよ

624 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/13(金) 20:47:02 ID:???
ヽ( ´Д)ノ
へ(  )
    >

625 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/13(金) 20:52:25 ID:???
>>609
量産型キャノン

移動さえ補えればこれで大丈夫だ
あとは顔つきに強い機体乗せて突っ込ませりゃいいし

626 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/13(金) 21:17:52 ID:???
カオツキに強い機体を乗せる・・・!?

627 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/13(金) 21:25:10 ID:???
ガンダム「ボクガ、イチバンウマク、あむろニ、ノレルンダ・・・!」

628 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/13(金) 21:41:57 ID:???
ガンダムアムロが水に潜ったらチャンスです
ドップで囲んでボコりましょう

629 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/13(金) 22:11:40 ID:???
・・・ド ッ プ で ? ?

630 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/13(金) 22:34:08 ID:???
うはwwwwwwww攻撃できねぇwwwwwwwwwwwwww

631 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/13(金) 22:46:20 ID:???
宇宙でアムロinPボールとマツナガ、ハヤトinガンキャノンとドズルが交戦
マツナガもドズルも勝利し、アムロは病院送りハヤトはコアファイターに

次ぎのターン連邦軍、オデッサ進行
なぜかアムロもハヤトも作戦に参加

おまいらいつの間にオデッサに戻ってんだよヾ(`д´)ノ"

632 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/13(金) 22:47:51 ID:???
ちなみにアムロとマツナガの会話は

アムロ「白いモビルスーツ?いったい誰が乗ってるんだ・・・」
マツナガ「ほぅ・・・連邦のニュータイプか・・・このマツナガが鄭重にお相手しよう」


でした

633 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/13(金) 22:55:01 ID:???
>>631
COMのキャラはワープします。
レビルをロックしておいて、ようやく完成したズゴック部隊に
デラーズ等階級を上げたいキャラ3人を配属して送り込んだら運悪くオデッサ侵攻開始
泣く泣く無人の潜水艦を攻撃しました○| ̄|_

634 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/13(金) 23:38:41 ID:vdmlR2Ey
>>565

専用機、ガンダム等1部ユニット除いて生産制限なし

635 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/13(金) 23:48:54 ID:???
ドズルやガルマにも専用ゲルググ欲しいよな
ザクまではあるのに

636 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/14(土) 00:08:31 ID:???
だったら専用ギャンも容易してほしいよな

637 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/14(土) 00:52:18 ID:???
敵も<フショウチュウ>状態になったりするのかね?

確かに専用機が欲しかったかも。
ジオン二部の場合の○○専用ハイザック・・・・・・
は無理がありすぎか。

638 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/14(土) 00:54:24 ID:???
一部で、デラーズとれビルの会話が・・・
レビルは ジオン派すでに滅びた だの言うし
デラーズは ジオンの再興 だの言うし

おまえらジオンは健在ですYO!

639 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/14(土) 01:13:35 ID:???
ヴァルヴァロに耐ビームコーティングがねぇ!
(;゚Д゚)アッタヨネ?

HPが残り2で中断されちまったよ!

640 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/14(土) 01:33:49 ID:???
ビームコーティングあったかどうかは知らんけど
GP01のビームライフルはじいてはいるな

641 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/14(土) 01:53:11 ID:???
>>637
ガルバルディαの専用機が欲しい。

642 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/14(土) 02:21:20 ID:???
キャスバルとマクベて会話があったのか

643 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/14(土) 03:07:45 ID:???
連邦2部でティタ白を攻略寸前でプロト・ゼロが急襲
サイコガンダムのデータやるから受け入れろって言われたんだが
別にお前から貰わないでも後1ターンで開発出来てたよ意味わかめ

644 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/14(土) 06:33:43 ID:???
ゼロは年頃だからな。素直じゃないんだよ。

645 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/14(土) 06:36:24 ID:???
ゼロスレ
http://comic5.2ch.net/test/read.cgi/x3/1114048904/

646 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/14(土) 08:09:05 ID:???
専用機を持ってるキャラ×専用機になる機体が
自由に組み合わせられればいいなぁ。

647 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/14(土) 08:25:16 ID:???
以前出てた話だがパイロットの要望を聞いて機体をカスタムすれば専用機化ってのはいいんじゃね
実際に専用機持ってた奴はよく要望を出すようにすればいい

648 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/14(土) 08:31:54 ID:???
私にとっては違うな!

649 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/14(土) 10:22:29 ID:???
開発部が個人のカスタム機を開発提案するのはおかしいよね

650 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/14(土) 10:26:30 ID:???
ライデンや松永を地上に降ろしたとき専用機がないのが不満。
設定にある専用機しかないもんなぁ。

ライデン専用ズゴックとかドムとかあっていいと思う。
IFを楽しむゲームなんだし。

651 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/14(土) 10:41:43 ID:???
俺は逆襲のシャアまであってほしかった。


652 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/14(土) 11:00:48 ID:???
SS版190円で売ってたから買ったけど、PS版と結構違うのね。
まだ始めたばっかなんだけど、これってMSの生産制限あるの?

653 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/14(土) 11:49:31 ID:???
>>647
提案制+忠誠度は悪システムだったからいらん
一定以上のパイロットに関しては、改造コマンドで専用機が作れるようにすればいいと思われ
いくらなんでも、ジーン専用ザクとか、アカハナ専用アッガイとかじゃIFと言えどもやりすぎだから

654 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/14(土) 12:09:30 ID:???
功績値が一定以上で階級が上がるわけだけど
ここで階級の変わりに「専用機」を与える、も選択できるようにすれば。
ただし初期階級が中尉以上じゃなきゃだめ、とかに。


655 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/14(土) 12:09:55 ID:???
提案制にすると、自分がここで専用機作りたいって場面に、提案してくれなくて
もどかしい思いをするに2200ガバス

656 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/14(土) 12:11:29 ID:???
厨精度が良くなかっただけで、部下提案自体は悪くないと思う。

開発部からだって提案されてることには変わらないんだから、
それなら本人から直接要望が来るほうが自然じゃない?


657 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/14(土) 12:15:55 ID:???
>>655
確かにね・・・。
パイロットが地上にいるのにR-2ザクの専用機が
提案されるのももどかしいけど、かといって地上から宇宙に
打ち上げようとしてるときに専用ズゴックとか提案されても
意味ないもんな。



658 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/14(土) 13:18:25 ID:???
系譜オンラインって出来ないかなぁと思う今日この頃

659 :磐梯:2005/05/14(土) 13:19:31 ID:???
>>658
つ[GNO]

660 :658:2005/05/14(土) 13:40:58 ID:???
系譜のシステムでやりたい…
そんな我侭

661 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/14(土) 13:41:18 ID:???
>>652
150

662 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/14(土) 13:54:01 ID:???
>>1-661
全てオマエラの提案を却下

理由「ゲームバランスが崩れるから」

663 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/14(土) 13:57:07 ID:???
センチネル、ZZ、逆襲、ハサウェイ、追加で発売してくれ!! 絶対売れるぞ

664 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/14(土) 13:58:06 ID:???
どうも自分のアイデア批判されたからって意固地になってる奴がいるようだな

665 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/14(土) 14:01:41 ID:???
U.C.E.〜Universal Century's Episode〜

666 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/14(土) 14:02:00 ID:???
そりゃ、現状のものにただ追加しただけじゃゲームバランス崩れるわな
逆に調整さえすればどんなシステムでもバランス取れる可能性がある

667 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/14(土) 14:09:49 ID:???
>>661

>>150見たけどなんの事かわかりません。


668 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/14(土) 14:15:02 ID:???
>>667

652「これってMSの生産制限あるの?」
661「150」


669 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/14(土) 14:31:07 ID:???
>>662
>>1-661の忠誠心が皆ダウンしました


670 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/14(土) 14:33:43 ID:???
自分のアイデアが批判され意固地になり忠誠心が大幅ダウンした代表>664w

671 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/14(土) 14:42:32 ID:???
>652
ある。
ガンダムや専用機は一機、キャノン・木馬・ザンジバルなど一部兵器は3-6。
予算不足などと同じく、暗転して選択できなくなる。
独占と違ってザクやジムは無制限。

150ってのはユニット総数、これを超えると完成しても生産ドックから出てこなくなる。

672 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/14(土) 14:43:09 ID:???
厨制度(゚听)イラネ

673 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/14(土) 14:50:05 ID:???
>>671
さんくすです!
ガンダム量産できないんですね・・・・


674 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/14(土) 15:16:23 ID:???
 独占の忠誠度制ってイベントによらない第三勢力の出現ってのを目指したって意味では評価出来る。
系譜のようにイベントによってゲーム途中で第三勢力が出現するようにすると、一回プレイすればどのタイミングで
第三勢力が出現するかプレイヤー側が理解出来、第三勢力に対して容易に対応出来るのでゲームがつまらなくなる。
 あえて第三勢力出現させたいのなら、一部から二部に変わる、二部の最初から第三勢力を出現させ、
一部の勝利判定によって最初から出現する第三勢力が変化すれば良いと思う。

675 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/14(土) 15:25:41 ID:???
>673
撃墜されれば再生産できるから、頑張って量産しる。

676 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/14(土) 15:30:42 ID:???
厨精度は隠しパラメータにしてくれれば
そんなに悪くなかったと思う。

677 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/14(土) 15:32:04 ID:???
もっと(゚听)イラネ

678 :系譜で:2005/05/14(土) 16:08:54 ID:???
サイコガンダム生産できるようになってるとゼロがプランもって亡命するイベントそのものが
なくなっちゃったりしなかったっけ?

ところで強いNTを乗せる時限界を気にしたりするけど量産機くらい低い限界じゃなけりゃあんまり気にしなくていいのか
ぶっちゃけレベルMAXアムロでもGPシリーズ(01が限界245)に乗せてどれだけ制限されるのだろう

679 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/14(土) 16:19:32 ID:???
独占忠誠度のお陰で、キャラに反対までされて量産したMSをなるべく壊滅されないように
運用しようとる心理的が働き、系譜のようなMS大量生産、MS大量消費って図式に
ある程度の心理的歯止めが出来た事は確かww

680 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/14(土) 18:06:30 ID:???
せめて階級制限が必要だったな。
ギレンに意見出来るのは将官までで、佐官尉官は直属の将官動向に影響。
それ以下の階級はぶん殴られながらサーサー答えるだけのただの消耗品。

681 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/14(土) 18:10:18 ID:???
>>680
それいいな。
それに「士官学校を出ていないヤシは大尉止まり」システム追加キボン

682 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/14(土) 18:29:21 ID:???
>>681
そっちはいらね。
バニングやクワトロを少将あたりまで出世させるのがおもしろいのに。

683 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/14(土) 18:32:01 ID:???
>>680
なんかギレンに意見できる奴って家族以外想像できないんだが・・・


684 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/14(土) 18:33:04 ID:???
ジオンはトップダウン
連邦はボトムアップ


二つが同じ制度じゃなくていいじゃない

685 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/14(土) 18:34:12 ID:???
どうせデラーズはマンセーだろうしな。

ところで新作出たらマ・クベの階級はどうなるんだろうな?
少佐?それともオリジン準拠の少将?

686 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/14(土) 18:38:54 ID:???
>>680
その制度導入すると、階級が高い香具師ばかりが早く出世し
下位の階級の者と格差が出来るよ

687 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/14(土) 18:40:10 ID:???
>>685
オリジン準拠でやってもらいたい

688 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/14(土) 19:04:39 ID:???
オリジンのマは中将じゃなかったか

689 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/14(土) 19:08:59 ID:???
>678
ゼロイベントは自軍で最古を開発済みでも発生する。
受け入れ拒否したらアクシズでガザCに乗ってやがったヒイr(ry

690 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/14(土) 19:15:37 ID:y2dK1GAv
>>680
> それ以下の階級はぶん殴られながらサーサー答えるだけのただの消耗品。

消耗品共を押さえ教育するには鬼軍曹が必要。

鬼軍曹「糞食らう前にサーと言え」
消耗品「Sir!,Yes,Sir!」

691 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/14(土) 19:25:55 ID:???
Rebil is a son of a bitch


692 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/14(土) 19:34:31 ID:???
>>689
便乗させてくれ。ゼロのイベントってどんな条件で起こるの?
>>643では連邦二部で起こるらしいけど、完勝で二部クリア済みだが出て来なかった。

693 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/14(土) 19:59:50 ID:???
通常エリア攻略時:参加キャラ全てに経験+5
特別エリア攻略時:参加キャラ全てに功績・経験+15
               MVPキャラに功績+15
通常エリア防衛時:参加キャラ全てに経験+5
特別エリア防衛時:参加キャラ全てに功績・経験+10
               MVPキャラに功績+10
ただし作戦失敗・拠点占拠されたら功績-10(降格もアリ)

とか妄想してみた。
これなら艦長・非MSパイロットも育てられる。

694 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/14(土) 20:05:08 ID:???
独占の場合は艦長系キャラもMSに搭載出来るから、系譜よりは成長させやすいかもな。

695 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/14(土) 20:14:15 ID:???
つGアーマー破壊

696 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/14(土) 20:33:47 ID:???
指揮範囲が及んでいるパイロットに経験が入ったら
上司にも経験が入るとかはどう?

697 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/14(土) 20:34:42 ID:???
>>678
系譜ではどんなパイロットも限界250を超えることはないよ

698 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/14(土) 20:51:20 ID:???
>>693
攻略→わざと明け渡す→攻略→
で簡単に稼げるね。

699 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/14(土) 21:08:13 ID:???
だな
まぁ一部100ターンまでプレイすえば自然と経験値稼げる罠

700 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/14(土) 21:17:39 ID:???
最終的には敵本拠地しか残らないから
本拠地攻略→数奇だけ残して撤退→相手が雑魚の量産を開始→最初に戻る

これだけでほぼ全員がSになる

701 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/14(土) 21:26:11 ID:???
>>700
独占ではそれやりずらいんだよなあ・・・


702 :ガンタンク2太郎:2005/05/14(土) 22:52:30 ID:???
>692
>ゼロ亡命イベント
連邦の場合
完全勝利時→ティターンズ(シロッコ)が敵勢力として存在
判定勝利・判定敗北時→ティターンズ(ジャミトフ)が敵勢力として存在
ともに50ターン時(だったはず)

>サイコ完成時なら
以前やったときはイベントが不発になった覚えがあるんだけどなあ。
念のため、開発レベルをあげないでイベント起こした方が安全かと(MAレベル15)

703 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/14(土) 23:42:35 ID:???
スパロボに似てるよね
突然敵が沸いたり

704 :689:2005/05/15(日) 00:47:07 ID:???
>>692
漏れの時は、ジオンで完全勝利時で。
敵勢力を生殺しにしてたら100ターン過ぎてもイベント起きなくて、そのまま
普通にプレイしていたら突然イベントって流れ。どの敵かわからないが敵軍の本
拠地を攻略した次のターンに発生した。外交でプランもらっていたので最古はす
でに完成してたよ。

705 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/15(日) 08:20:11 ID:???
そろそろ新作出して欲しい
何か情報ないの?

706 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/15(日) 08:30:26 ID:???
おは( ゚∀゚)ノよう!

707 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/15(日) 08:34:24 ID:???
高杉新作情報?第三帝国興亡記の新作は今夏に出る予定だよъ( ゚ー^)

708 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/15(日) 10:22:29 ID:???
次世代ゲーム機が発表されるらしいがギレンの続編を出す機種を買うことに決めた
出ないならイラネ('A`)

709 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/15(日) 11:27:30 ID:???
>>702
あれ、グリプス攻略作戦実行の次のターンとかじゃなかったっけ?

710 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/15(日) 11:41:07 ID:???
>>708
どうせ移植されるぞ

711 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/15(日) 14:02:46 ID:0RMmdRIG
Z、ZZ、逆襲のシャアまでで続編作ってほしいですね。
1年戦争はずして

712 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/15(日) 14:35:23 ID:???
>>711
それは最早ギレンでは無いな。

713 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/15(日) 15:04:33 ID:???
シロッコとかの野望

714 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/15(日) 15:04:47 ID:???
会話イベントで寝返るのって誰が居るの?

715 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/15(日) 15:09:26 ID:???
ララァとかレコアとか。

716 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/15(日) 15:31:15 ID:???
ララァはクワトロだよな。
レコアは?

717 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/15(日) 15:31:56 ID:???
>>712
別にギレンにこだわる必要はないと思う。
シリーズを重ねていけば当初の物と
ガラッと変わった物が出るのは珍しいことではないし・・・

とはいえ原作のある作品で3つもの作品にまたがった話となると
違和感アリアリの強引な展開になる悪寒大。

718 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/15(日) 15:40:43 ID:???
>>712
元ネタであろう信長の野望でも
信長が生まれたばかりの状態から始まるシナリオから関が原や大坂の陣みたいな
死んでから大分経ったシナリオまで色々増えてきた
面白くなるならギレンにこだわる必要は無いと思われ

719 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/15(日) 15:41:14 ID:???
ララァはアムロもおkだよね
レコアはシロッコ
フォウはカミーユ?


720 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/15(日) 15:42:17 ID:???
>716
ヤザンじゃなくてシロッコです。自軍シロッコに敵エゥーゴの
レコアと戦闘させるんですよ。2回必要だったかもしれないけど。



721 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/15(日) 15:53:08 ID:???
>>719
アムロ?
フォウ?

>>720
・・・ ヤ ザ ン ? ?


お前ら何を言ってるんだ?
ララァ→クワトロで戦闘
レコア→シロッコで2回戦闘

これだけだろ。

722 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/15(日) 15:56:18 ID:???
DC版のララァは台詞は出てくるけど寝返らんのかね。

723 :720:2005/05/15(日) 16:05:55 ID:???
>721
お前こそ何言ってんの?だよ。Zではヤザンがレコアを
シロッコのところへ連れてくんだよ。

724 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/15(日) 16:31:28 ID:???
>>722
DC版は持ってないのでアレだけど
DC版ではララァもレコアも寝返らないと掲示板で見た。

>>723
話がかみ合ってない気がする。
原作では>>723の言うことが正しいが、ゲーム上でヤザンは全く関係ない。
あくまでシロッコとレコアの会話のみ。

725 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/15(日) 16:38:06 ID:???
話がかみあっていないっていうより721の理解力が足りないだけ
なのでは?720にはシロッコって書いてあるし。

726 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/15(日) 16:44:09 ID:???
それまでヤザンの「ヤ」の字も出てなかったのに
急に>>720が「ヤザンじゃなくて」とか言い出したのに違和感を感じた。
もし>>716が「レコアは?もしかしてヤザン→シロッコですか?」とか言ってるならともかく

727 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/15(日) 17:07:08 ID:???
原作知ってるならすんなり流せることだと思うんだが

728 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/15(日) 17:13:16 ID:???
もうマウアーとシーマがでてくればそれでいいよ

729 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/15(日) 17:16:38 ID:???
もうサラとプルツーがでてくればそれでいいよ

730 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/15(日) 18:02:59 ID:???
もうギレンとワッケインがでてくればそれでいいよ

731 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/15(日) 19:24:32 ID:???
正統ジオンのララァタソはシャアで戦闘しかけても寝返らないんですか?
いま73Tで、グラナダにララァinEN切れのジオング頭と自軍のHLVだけ置いて放置してるんですが。

732 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/15(日) 20:43:57 ID:???
PS版初期出荷版しか寝返らない。
理由:バグフィックスしてたら修正がメンドくなってイベント自体をなかった事にしたから。

733 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/15(日) 20:48:32 ID:???
ツクダ、ガンダムヒストリー

734 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/15(日) 20:59:31 ID:???
シャアじゃなくてシャーで戦闘仕掛ければいいよ

735 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/15(日) 21:01:14 ID:???
>>732
なるほど。

736 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/15(日) 21:22:53 ID:???
もうララア専用MAの名称でいいよ

737 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/15(日) 21:56:18 ID:???
でも、ゲームとかだと「エルメス」で
ガチャポンとかプラモとかだと「ララア専用モビルアーマー」なんだよな。

「エルメス」の名を使って良い時と使ってはいけない時のルールが定められているのだろうか?


738 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/15(日) 22:04:03 ID:???
このスレはなんスレまで伸びるのか?
そろそろ限界の気がしてきた

739 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/15(日) 22:08:14 ID:???
>でも、ゲームとかだと「エルメス」で
→ゲームの中→架空

>ガチャポンとかプラモとかだと「ララア専用モビルアーマー」なんだよな。
→商品→実物

740 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/15(日) 22:19:25 ID:???
シャリアが死ななきゃそのままエルメス使う予定だったんじゃなかったか。

741 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/15(日) 22:42:06 ID:???
シャリア・ブルもうちょっと活躍してほしかった。

742 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/16(月) 00:23:52 ID:???
>>739
ああ、実物と架空の違いね。
感謝。

743 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/16(月) 01:39:02 ID:???
新生ジオンが発生せずにネオジオンばかりが発生するのですがどうしたらいいですか?

744 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/16(月) 02:03:01 ID:???
シャアをいじめないこと
例 補給要請を拒否する
   旧ジオン派を処分するetc

745 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/16(月) 02:08:45 ID:???
>>743
一部完全勝利だとネオジオンしか発生しません。
だから判定(勝利・敗北)に持ち込む必要があります。

ただ途中の選択肢によっては判定でもネオジオンが発生することがあるので・・・
・シャアへ補給を送らない
 (これは必須、送ったらガルマが死ぬので新生ジオンは発生しません)
・ラル隊を派遣した場合にドムが完成してたら必ず送ること
 (派遣しない、派遣したけどドムが完成してない場合は影響なし)
・マッドアングラー隊を設立した場合シャアからの追撃提案を許可する
 (マッドアングラー隊を設立してない場合は影響なし)
・NTの実戦投入を許可する
 (許可しなきゃNTキャラが使えません)
・旧ジオン派の粛正を行わない
 (続優勢人類なんとかとゆう本を出さなきゃ選択肢が出ません、たいしたメリットないし本を出さなきゃ良い)
 (粛正を行わなかった場合どんなデメリットがあるのかは・・・知りませんw)

以上を守れば新生ジオンが発生します。

746 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/16(月) 03:03:51 ID:???
キャラクタ図鑑とかメカニック図鑑は二部をクリアーしないと埋まらない?

747 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/16(月) 03:20:40 ID:???
そう。ゲーム終わった後システムファイルセーブしますかと聞いてくるのでそれだろ
ところでジオンエルランが埋まらないんだがどうすりゃいいんだ?ジオンで始めてわざわざオデッサに核落としたあと
エルランが寝返らない第三勢力発生させる必要があるの?エルランがどこに移籍するなんてワカンネーヨ

748 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/16(月) 03:26:58 ID:???
正統ジオンじゃまいか?

749 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/16(月) 04:25:17 ID:???
アクシズでやっててこっちは13前後の開発レベルなのに
相手は18前後wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
うはwwwwwwwそれでもハマーン様のエルメスつえぇwwwwwww

750 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/16(月) 10:07:08 ID:???
>>747
正統ジオンでプレイ、エルランは初期から正統のメンバーとして存在する。
図鑑を埋めるだけが目的ならゲームスタートして即システムセーブすれば良し。

751 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/16(月) 11:37:12 ID:???
いまさらSS版やってるんだが、これ(連邦)の最強MSてアレックスまで?

752 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/16(月) 12:15:57 ID:???
>>751
オールMAXでフルバーニアン。
ただし宇宙専用。

753 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/16(月) 12:49:27 ID:???
>>752
dクス!!
MA全然あげてなかった。あげなきゃ!!

754 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/16(月) 12:50:51 ID:???
でも、ジオンでやってて下手に長引かせたら怖い・・・・


755 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/16(月) 13:22:56 ID:???
人物図鑑の穴が後はガルマ(新生)とシロッコ(連邦)だけなんだけど
シロッコ(連邦)は連邦2部でティターンズと手を組まないと自軍側としてでてこない?

756 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/16(月) 13:29:02 ID:???
ジャミティタや華麗なる戦いでも出てくる目立ちたがり屋のシロッコさん

757 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/16(月) 13:37:43 ID:???
女のなかで男がひとり♪


758 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/16(月) 13:43:40 ID:???
>>755
シロッコは黒い服着てるのと白い服着てるのと2通り有るそうです。
↓見てください
ttp://cgi.netlaputa.ne.jp/~oni/cgi-bin2/zzbbs2/zionforum.cgi?mode=all_read&no=18074&page=0

759 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/16(月) 13:55:02 ID:???
華麗なる戦いでも仲間になるんだな。
感謝。

>>758
シロッコ(ティターンズ)はティターンズ(シロッコ)を第三勢力で出してあるので登録出来てた。


760 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/16(月) 14:14:36 ID:???
>>759
え?
シロッコ(ジャミティタ所属)が黒で
シロッコ(シロティタ大将)は白なんじゃ?


と、ココまで打って「シロティタシロッコ白色シロッコ」って早口言葉を(ry

761 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/16(月) 15:00:08 ID:???
話がかみあっていないっていうよりお前等が理解力が足りないだけなんだよ馬鹿ども
基地外が多いスレだな


762 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/16(月) 15:05:24 ID:???
ゴッグはもうちょい硬くして欲しかったな

763 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/16(月) 15:18:36 ID:???
>>761
まぁ、アル意味同意

764 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/16(月) 15:29:12 ID:???
ジオン速攻プレイで質問なんだけど
26Tでベルファスト攻略提案が出ました、これで34T以内にクリアー可能ですか?

自分では無理かな?と思ってます

765 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/16(月) 15:45:16 ID:???
>>764
26Tにベルファスト提案>即侵攻、ベルファストを2Tかけて落とす
28Tにルナ2が提案>即侵攻、ルナ2を2Tかけて落とす
30Tにブリティッシュ作戦が提案されるから即実行
31Tにはジャブローへの侵攻が可能になる、ここで4Tかかっても34Tクリア
3Tで落とせばベルファスト、ルナ2の一方が3Tかかっても大丈夫になる

1T落としとなると莫大な戦力差があっても会敵出来ないなどで失敗することがあるが
2T落としでOKとなると無理ではない、つうかそのペースでいけたのなら十分可能なはず

766 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/16(月) 16:00:13 ID:???
>>765
1T落しは無理っぽいです、22Tのセーブがあるので戦力整えなおしてみます
2-2-1-3のペースを目指してみます
ソロモン付近に出てくる艦隊は全滅しなくてもOKですか?
敵に明け渡した後ロックしようかと思っています

767 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/16(月) 17:18:54 ID:???
倒さんでもええよ
戦力割く余裕も無いだろうし

768 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/16(月) 20:12:11 ID:???
製品の名前としては使っちゃいけないって事じゃないのか?

769 :クスコ・アル専用MA:2005/05/16(月) 20:20:42 ID:???
>>768
誤爆だろうけど、そういうことだ。

770 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/16(月) 20:22:14 ID:???
>>737へのレスだろ。

771 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/16(月) 20:26:35 ID:???
他の人はもしかして開発に投資せずに量産機を大量生産しているのか?
ネオジオンでやってるのだけども地上はイフリートとズゴックSのパイロット付きだけに敵を倒させているのだが

772 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/16(月) 20:44:56 ID:???
>>771
速攻を狙うのかじっくり攻めていくのかによる
ネオジオンだと速攻記録は5T、この場合LV上げは無駄になる

773 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/16(月) 20:47:49 ID:???
>>772
5、5T・・・

774 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/16(月) 20:49:36 ID:???
>>772
それって2部の記録ですか?
もしかして最初からネオジオンで始めた記録?



775 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/16(月) 21:12:14 ID:???
>>773-774
ttp://hatahira.com/psrecord.htm
最初からネオジオンで始めた記録

776 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/16(月) 21:47:11 ID:???
シャアドム、エルメス×3、ブラウ・ブロがあれば宇宙は余裕。
だけど地上はどうするの?

777 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/16(月) 22:46:16 ID:jHhANE6G
Zの鼓動のエウーゴでジャミトフティターンズ倒したらシロッコティターンが出てくる?

778 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/17(火) 00:29:28 ID:???
エゥーゴに限らず第三勢力プレイでは初期にいる勢力を倒したら終わり

779 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/17(火) 00:42:47 ID:???
エゥーゴでやるときいつも思うんだが、
Mk‐Uとリックディアスの差がありすぎる。
ディアスのコストパフォーマンスが良すぎるから
ディアスばっかり生産してる。
クワトロ専用機にも割引がほしいな。

780 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/17(火) 01:09:35 ID:???
エウーゴでやると地上はGP01宇宙はGP01fbで押しかなぁ
敵性あんまり上げないからディアス作る前にGP01出来てしまう

781 :764:2005/05/17(火) 02:21:41 ID:???
>>765
31Tで行けました

782 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/17(火) 02:38:49 ID:???
2週間かけてやっと過去ログ全部読んだ。
サンク! >>9

そんで漏れも妄想を書いてみる。

MSの移動時に消費される資源をもっと増やしたらどうかな?
戦闘時の消費=移動消費くらいにして
大体4回くらいの移動もしくは戦闘で資源切れにする
戦艦、輸送ユニットの資源消費は現状のまま

敵エリアに攻め込む時はMS,戦闘機は搭載状態じゃないと進入不可
戦闘終了後(エリア制圧後)は搭載ユニットは
元の輸送ユニットの中に戻る (プチ軍団制

戦艦の耐久はあえて現状のまま
原作ファンとしてはMSは艦載機ってイメージをもっと強く出したいなぁ
戦闘展開がちょっと地味になっちゃうカモだけど戦線構築が重要になるはず

色々突っ込みドーゾ

783 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/17(火) 02:39:40 ID:???
あ、そうそう↑は系譜ベースの話です
毒腺は無かったことに・・・

784 :ヽ|・∀・|ゝ 賀☆覆 ◆divB/CLNMM :2005/05/17(火) 04:09:29 ID:???
それをリアルタイム戦闘でやるならもっと面白いと思う。
戦艦の耐久力はもっと多いほうがいいと思う。
ドロスとか3000くらいほしい。

785 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/17(火) 06:47:08 ID:???
「山地」と「山岳」を分けて「山地」は地上ユニットでも通行可、「山岳」は航空ユニットのみ可、とか。

786 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/17(火) 07:18:16 ID:???
艦船に対するパイロット修正には射撃や反応は一切適用されず、
攻撃回数や命中回避の増加率には指揮や魅力が適用されるようにしてほしいかな
んで、艦長タイプのキャラの戦闘能力はもうちょい低めにする
今までギレンやデラーズを艦船に乗せる旨みがあんましなかったから・・・

787 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/17(火) 07:42:04 ID:???
>>775
すげぇな、10Tって何だよ。。。連邦の速攻クリアーで、
キュベレイのプラン貰って喜んでた俺はまだまだロートルってわけか

788 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/17(火) 09:19:20 ID:???
まだまだロートルって言い方はなんかヘンだな
ところで華麗なる戦いでシロッコ部下にすると他パイロットがニンシンチュウになったりしないか

789 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/17(火) 09:32:16 ID:???
シロッコの方が虐められてそう

790 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/17(火) 10:33:35 ID:???
指令書のお色気大作戦!だと(´・ω・`)ショボーンなシロッコ

791 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/17(火) 11:12:56 ID:???
早く続編出してくれェェェェェェ

我慢出来ずにGジェネにまで手ェ出しちゃったじゃねーかよ
あんなガキ用ソフト、以前はバカにしてたのに…

でも結構ハマッたのは内緒だ

792 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/17(火) 11:13:35 ID:???
>>791
おちつけ

793 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/17(火) 11:35:07 ID:???
>>797
毒穿棄
をどぞw

794 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/17(火) 11:38:05 ID:???
>>782
とりあえず囲めばオッケーだな


795 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/17(火) 12:28:26 ID:???
>>776
だよなぁ
イフリートできるまでまともに戦うのは辛い
ズゴックもガンガン投入されるキャラつきガンダム相手だと結構減るし
まあ凄いと言うほか無い

796 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/17(火) 14:19:22 ID:???
「軍団制」と言うべきか「軍制」と言うべきか、ある種の部隊分けはあった方が良いと思う
あればその制度を利用して、戦略マップ、戦術マップで色んな事が出来るので・・・

785は前スレで自分も同じような事書いた
「山岳」に地上MSユニットが侵入出来ないのなら、「山岳」越しに間接攻撃したり
艦船ユニットが「山岳」を盾にして敵MSの攻撃を避けながら攻撃したりと
少数の間接攻撃可能なMS部隊で拠点防衛したりと
戦術マップでの戦闘が今まで以上に面白くなる

797 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/17(火) 14:24:18 ID:???
PS3発表されたな。

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 14:45:25 ID:???
毒戦記でトリントン攻略目前だが、地上でゲルググがこうも動けないとは…
海上部隊の陸戦隊はグフとドムトローペンで固めるべきだった…

もうここまで来るとエースの専用機もゲルググに拘らなくていいのかな。

799 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/17(火) 16:01:19 ID:???
>>797
またガンダム出すとかなんか言ってるシナ

800 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/17(火) 16:32:53 ID:???
USO-800

801 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/17(火) 18:26:21 ID:???
ガチでガンダムの新作PS3発売と同時にでるぞ
アクションっぽいやつ


そんなものより系譜をPS2移植しろと小一時間

802 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/17(火) 18:58:52 ID:???
つ[毒腺]

803 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/17(火) 19:01:04 ID:???
毒腺がPS3に移植されます。

804 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/17(火) 19:43:23 ID:???
PCで出してくれるのが一番良いのだがな。

805 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/17(火) 20:32:57 ID:???
系譜はいまだにPSエミュでプレイできんの?

806 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/17(火) 20:47:39 ID:???
PCで対戦プレイ
これ最強

807 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/17(火) 20:53:59 ID:???
>>798
上陸作戦は海兵隊にやらせるものだろフツー

808 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/17(火) 21:51:44 ID:???
アクション…ナムンコのガンダムが盛大にコケたのにな。
今年中にはカプンコの連ジ新作(種)が移植されるだろうが、どうなることか。


809 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/17(火) 22:44:14 ID:???
ワケのわからんRPGよりは売れるんじゃないか?

810 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/17(火) 22:49:49 ID:???
ナムダイになるとさらに続編が遠のいた気がするな。

開発レベル30まで設定して逆シャアまでのユニット&キャラ
であとは系譜の焼き直しでいいから出してくんないかなあ。


811 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/17(火) 22:52:09 ID:???
開発コスト
29だと4マンくらいかな

812 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/17(火) 23:13:12 ID:qAEXQTv3
対戦できたら絶対面白いよな…

お互い、気が長くないとできないけど…

813 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/17(火) 23:15:11 ID:bPlJEAge
おまいらここでもみてモチツケ
http://houkago-girl.com/

814 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/17(火) 23:39:56 ID:???
キレンの野望って明らかに肥の信長の野望意識して販売したんだろうが
信長シリーズがあれだけ続いて、ギレンが既にこけてる理由って磐梯は理解してんだろうかな?


815 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/17(火) 23:43:05 ID:???
光栄の歴史シミュでもよく言われるけど
系譜のシステムでそのままネット対戦とかやっても多分面白くならんよ。
友達と適度な縛りいれてやったり、適当な動きのコンピューター相手にすんのと話が違う。
人間同士がガチで対戦して耐えうるシステムってそう簡単じゃない。


816 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/18(水) 00:02:13 ID:???
オセロや将棋の偉大さ

817 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/18(水) 00:20:45 ID:???
そこでガンダム軍人将棋ですよ

818 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/18(水) 00:25:27 ID:???
しゃーは一兵士だから歩だな
だが通常の三倍移動できるな

819 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/18(水) 00:34:26 ID:???
実現に耐えうる対戦システムを考えてみましたよ。

・戦闘は戦術MAPのみ。
・持ち資源を決めてその範囲で初期配置
・5フェィズ毎に増援の生産が出来るが、到着するのは5フェィズ後
・終了ターン制限あり
・時間切れの場合は制圧してる拠点数で判定


820 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/18(水) 00:40:44 ID:???
>>819
そのどこらへんが対人船に耐えうるのかを説明してもらいたい

821 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/18(水) 00:45:30 ID:8AJTLHZX
>>820
1時間程度で終われる。
好きな編成で戦う楽しみは残せる。

822 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/18(水) 00:56:23 ID:???
ムリに対戦せんでも、それぞれのゲーム進行具合を
いろんなランキングで順位つけて競うってのはDO?

ターン進行TOP10、撃墜数TOP10、制圧都市数TOP10、味方顔つきキャラ数TOP10
みたいな。

ランクインすると、設計図が手に入ったり、資源をもらえるとかあるといいかも。
んで、掲示板でゲーム内のユニットを売買できるとか、
ゲーム進行がピンチな人に自分のゲーム内の小隊を送り込めなんてどうかしら?
(ちょっとディーヴァっぽい?)

823 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/18(水) 00:56:45 ID:???
なにそのガチャポン戦士カプセル戦記

824 :823:2005/05/18(水) 00:57:26 ID:???
820宛てな

825 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/18(水) 01:42:22 ID:???
>>819
>戦闘は戦術MAPのみ。

今もそうじゃないか?w
他に戦闘ってあったっけ?

826 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/18(水) 02:08:06 ID:???
ネット対戦でギレンするなら今ほどMSの数いらない
同じような性能のMSがたくさんあっても意味なし
ジオンなら10〜20、連邦なら5〜10ぐらいの種類で良い
そしてルールをもっとシンプルにすべき
例えば技術レベル、基礎、MS、MAとかにわけるより
技術レベルと言う事で1つにした方がわかりやすい

827 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/18(水) 04:20:36 ID:???
>>814
単純に現実の歴史の方がネタが多いということじゃないか?
戦国大名をプレイしているからこそ一揆や洪水もイベントとして
楽しめるのであって、同じシステムをガンダムでやられたら
面倒なだけ罠。

あと、カバーしている期間も信長の方がずっと長いというのもある。

828 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/18(水) 06:10:40 ID:???
ネットでやるなら局地戦を3ステージくらいやって2本先取とかでもいいと思う

829 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/18(水) 07:10:58 ID:???
なんにしろつまんないだろ
相手が厨房だったり基地外だったりする可能性もあるだろうし

830 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/18(水) 07:12:51 ID:???
リアルタイムステポテチィーゲームで。

831 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/18(水) 07:18:42 ID:???
・大将不在
・軍団長(ヨーロッパ方面軍など)として参加
・プレーは6対6ぐらい
・味方の軍団長とはチャット可能
とか

832 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/18(水) 09:41:11 ID:???
オフで友達と対戦出来たら面白いだろうなぁ
けどオフだとお互いの状況丸見えだしなぁ
というわけでネット対戦キボンヌ。
ウチと友達の家を繋ぐだけでいいから頼むよバンダイ

833 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/18(水) 13:27:57 ID:???
信長の野望が長く遊べるのは色んな大名で遊べるからでしょ
弱小大名を選択する事でギレンのような「縛りプレイ」をする事なく
自然な形で難易度の高い大名でプレイする事が出来る

ガンダム1年戦争なんて、陣営が連邦とジオン、2陣営しかないから
対戦プレイにはもってこいの状況なんだけどね
信長の野望はその点では複数の陣営があるんでその点では対戦プレイには向かない

834 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/18(水) 13:56:15 ID:???
最初から真っ向勝負しかないので対戦の幅が狭い気がするが
おまい信長の対人戦やったことあるのか?

835 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/18(水) 14:10:53 ID:???
ギレン対戦の予想

トリアーエズ、ドップのような雑魚ユニットを前面に出し
本格的な主力軍による戦闘はなかなか発生せずw

836 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/18(水) 16:18:03 ID:???
エンパイアのシステムを完璧に移植してギレン作ればどうだろうか?
その前にエンパ知ってる香具師あんまりいないか

837 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/18(水) 16:31:20 ID:???
エンパイアって何?
知らんよアッヒャッヒャ!ヽ(゚∀゚)ノ

838 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/18(水) 16:40:06 ID:???
独占って、システム複雑なボコスカウォーズみたいだ

839 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/18(水) 16:42:06 ID:???
全然にてねー

840 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/18(水) 17:51:45 ID:???
次出す気配もねーな(´・ω・`)

841 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/18(水) 17:53:15 ID:???
aokの事か?

ちょっと無理がある気が・・・

842 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/18(水) 17:56:26 ID:???
エイジオブエンパイア・・・だっけ?
無印Uならやったことあるよ。

もしそのシステムでギレン作ったら
旧ザクやザクタンクがワラワラ集って要塞とか建造したり
アッグがオデッサで資源採掘したりするのか?w

843 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/18(水) 20:29:02 ID:P4gAWRMQ
PS系譜って階級大佐まで上げても
そこからは経験積んでも将軍(少将)にはならん?
頑張っても大佐まで?

少将や中将も階級上がらない事無い?




844 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/18(水) 20:31:59 ID:???
>>843
サターンのなら人数制限があったと思うが、系譜はなかったと思う。
階級上げることに興味なかったんで、よくは覚えてないけど。

845 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/18(水) 20:34:33 ID:???
>843
階級が高くなるにつれて必要な経験値が高くなるから
単にあがりにくいだけじゃないかな?オレはジオンプレイ
でシャア、ハマーン、デラーズは少将までならしたこと
あるよ。

846 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/18(水) 20:39:35 ID:P4gAWRMQ
理屈では「全員大将も可能」ということでつか?
誰かやり込みで実証した人キボン

PS2独立ではムダに階級上がっていったから驚いた…
連邦のハザーク中佐が気がついたら中将になってたからなあ

847 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/18(水) 21:02:21 ID:???
系譜って功績値稼げば皆大将になる可能性あったのか?知らなかった
キャラ毎になれる階級の上限があると思ってた

848 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/18(水) 21:03:11 ID:???
pspギレンキター



…でも、どうせWS版の焼き直しなのだろう

849 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/18(水) 21:09:08 ID:???
■PSP「機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜」ファミ通より。
  PSP「機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜」
  8/11発売

系譜か。キャラやMS追加は必須だな

850 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/18(水) 21:11:15 ID:???
キャラ、MS追加しただけかー
まぁそんなもんだろうな

851 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/18(水) 21:15:48 ID:OG8V76Y2
>>キャラ毎になれる階級の上限があると思ってた

俺もそう思ってた。
大尉→少佐とか大佐→少将とかは階級上がった覚えが無い。
(キャラやモードでも違うんだろうけど)
後、将軍も階級が上がった覚えが無い

少なくとも全員大将なんて絶対に無理だと思う。


852 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/18(水) 21:16:01 ID:???
PSP持ってねえよ
マイナーチェンジに留まるのなら
本体ごと買うのはためらわれるなぁ

853 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/18(水) 21:19:06 ID:???
第一部 一年戦争
第二部 一年戦争終了後〜Ζの時代直前
第三部 Ζの時代

とかにすればあるいは

854 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/18(水) 21:26:55 ID:OG8V76Y2
>>848
マジで?ググッたけど見つからなかった。
どこかで情報出てる?

855 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/18(水) 21:28:06 ID:???
つシャア専用ブログ

856 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/18(水) 21:33:45 ID:???
>>854
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1113308502/990

857 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/18(水) 21:54:28 ID:???
PSPで何ができるんだか


858 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/18(水) 22:30:48 ID:???
いやPS1の性能がPSPにあるらしいからもしかしたら系譜を完璧に移植して
キャラとMS追加してくれるかもしれん
それならPSP買うわ

頼むから変にシステムいじりだけは勘弁だぞ番台


859 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/18(水) 22:34:33 ID:???
>>851
俺はアイナたんを大将にできたよ

860 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/18(水) 22:43:37 ID:OG8V76Y2
>>858
同意

基本システムはそのまま、バグ、フリーズ解消
キャラ・イベントの「若干」追加(Zまででいいかな、ZZまではいらん)
MSの「若干」追加(ただしPS2版の無駄に遠距離攻撃を持ったMSは困る
PS2版は遠距離攻撃できるユニットが無駄に多かった、あんなに要らん)
あくまで系譜のデータを基本に移植してもらいたい、大幅な追加は大きな変化をもたらす

それならば本体ごと即買い



861 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/18(水) 22:44:38 ID:???
>>851
昔どっかの雑誌でサマナを大将にしてた攻略があったような・・・・・

862 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/18(水) 22:44:46 ID:???
>>846>>847>>851

PS版のギレンの野望では昇格の制限はないと思うよ。
999ターンまで行くと全てのユニットが生産可能になるという都市伝説wを信じて
現在ジオン判定勝利2部590ターン目。

大将・・・ギレン・ドズル・ハマーン・キシリア・ビッター・デラーズの6人
中将・・・コンスコン・シャア・ガルマ・マ・シーマ・ギニアス・ユーリの7人
少将・・・トワニング・シャリアブル・ランバラル・シュタイナー・ノリス・バロム
     ガイア・ロンメル・ブーンの9人

こんな感じ。
後は指揮能力が10ない奴は大尉止まり、12-13前後は大佐止まりという風に
自主規制してる。 


863 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/18(水) 22:47:54 ID:???
グフフライトタイプ、追加されたら空中格闘ができる唯一の機体になるか?

864 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/18(水) 22:49:28 ID:???
>>862
マジでか?
長年の疑問が解明した、乙!

865 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/18(水) 22:51:25 ID:???
MS、キャラの追加はまぁ容易に出来る
でもキャラはともかく、MSの場合は強力なMSはともかく、
中途半端な性能のMSは殆ど趣味の世界、戦局に直接影響を与えない
イベントの場合は、他のゲームはともかく、ガンダム、ギレンの野望では
声優の参加とか大変じゃないのかな?

866 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/18(水) 22:54:52 ID:???
パラスアテネ、ボリノークサマーンあたりは他MSに比べて差別化できそうだな
バーザムあたりはマラサイハイザックいるから駄目か

867 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/18(水) 22:55:06 ID:???
>>862
ドキドキ

868 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/18(水) 22:56:16 ID:???
PSPてテレビモニターにつなげられる?

869 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/18(水) 22:56:52 ID:???
>>865
>>声優の参加とか大変じゃないのかな?

イメージ損なわない程度で一人何役かやったらええ。
系譜でも玄田や永井や林原なんて声変えて複数人やってたろ

ZZユニット参加は大幅にバランスが崩れるからイラネ

870 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/18(水) 22:57:23 ID:???
ぶっちゃけ、会話イベントなんてテキスト文が表示されるだけで十分。

871 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/18(水) 22:57:27 ID:???
バンダイはユーザーの不安を裏切らないからなぁ

872 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/18(水) 23:00:34 ID:???
キャラ追加なら追加でも構わないんだが
GNOで使われてる顔CGの転用はだけは止めてくれ…

恐ろしく不細工になったユウやボルクは見たくない…

873 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/18(水) 23:00:37 ID:???
確かに携帯ゲームでまでピーチクパーチク喋られちゃうざったいだけだな。

874 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/18(水) 23:02:07 ID:???
マチルダさんと赤鼻が喋れば後はどうでもいいよ

875 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/18(水) 23:02:59 ID:???
  PSP「機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜」
  8/11発売。開発状況85%。
  2000年発売の同名ソフトを完全移植。攻略指令集も収録。
  ムービーはワイドサイズと通常サイズの選択可能。
  PSP版はCOMの思考速度改善。

ブログにて追加情報あったので載せとく

876 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/18(水) 23:03:23 ID:???
…多分大方ユーザーの期待裏切るね、>>バンダイ

システムは変わると思う。
クソ「新要素」とやらを引っさげてな。

どの道、これ買う奴は前作ではまった奴が殆どだと思うから
大幅な変更など必要ないのに…、独立の2の舞踏む気かだろうか。

まあ、8月発売なら既にある程度は出来てるんだろうから
もう遅いんだろうけどさ

877 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/18(水) 23:04:13 ID:???
http://char.2log.net/

■PSP「機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜」、PS2「機動戦士ガンダムSEED DESTINY GENERATION of C.E.」、ガンダム0079
 ファミ通より。
  PSP「機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜」
  8/11発売。開発状況85%。
  2000年発売の同名ソフトを完全移植。攻略指令集も収録。
  ムービーはワイドサイズと通常サイズの選択可能。
  PSP版はCOMの思考速度改善。


878 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/18(水) 23:07:31 ID:???
完全移植か…まずは一安心だが
攻略指令集も収録ってあたり、ただ詰め込んだだけという感じもする。

こりゃ追加キャラMSは望めんかも…

879 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/18(水) 23:10:21 ID:???
>>877
>>2000年発売の同名ソフトを完全移植

マジで?!本当にそっくりそのまま「完全移植」ならイラネ。
単なる手抜きじゃん。バグもそのまんまだったりしてなw

880 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/18(水) 23:13:20 ID:???
中途半端に追加キャラとか追加MSとかやるくらいなら
「そっくり詰め込み完全移植」の方がメンツが立つからな。

完全移植ならキャラもMSも追加の希望は薄いかも…

881 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/18(水) 23:14:50 ID:???
今作は磐梯の小遣い稼ぎとみた

882 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/18(水) 23:17:46 ID:???
みんなは「追加は必ずある」と思ってるの?
おれは逆に「画面がちっさくて見難くなる」とか
「一部のMS・新勢力(デラフリ・ジャミティタあたり)が削られる」と思う。
ぶっちゃけ「システムだけ系譜でMSは毒腺」になる悪寒

883 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/18(水) 23:27:43 ID:???
>>869
でもアクシズはガザCとキュベレイだけになって寂しい気が
リゲルグみたいにいくつか追加してもいいんじゃね

884 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/18(水) 23:34:13 ID:???
独占のMSはクソ。意味不明な遠距離攻撃できるMSが優位で
ガンダムの機動性≒ザクS型(緑)なんてありえない事をしてたし

>>「一部のMS・新勢力(デラフリ・ジャミティタあたり)が削られる」と思う。
攻略指令書同梱なら残るかも

>>ぶっちゃけ「システムだけ系譜でMSは毒腺」になる悪寒
それは無いと思う。良くも悪くも面倒だから「完全移植」の方向で。
ただ容量の関係でキャラ、MSは削る事はあるかも。追加は無いと思う

ボリュームだけ多少削った劣化移植で出す気がする


885 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/18(水) 23:41:26 ID:???
>>リゲルグみたいにいくつか追加してもいいんじゃね
系譜に出てる程度なら良いかな、って思うけど
ドーベンとかハンマとかドライセンとかキュベUとかは勘弁

ZZなんて出したら性能はどれくらいになるんだ…バランス崩れまくり


886 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/18(水) 23:44:17 ID:???
「一年戦争〜逆襲のシャアまで」ってちょっと考えれば完全に妄想の範囲内だろ
MSは無理やり出す事は出来るかもしれんが、その背景にある時代背景とか
どーするつもりなの?MSは出るけど時代背景は全く変わらないの?
そーいう事を「一年戦争〜逆襲のシャアまで」って言ってる人は考えてるんだろうか・・・

887 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/18(水) 23:54:15 ID:???
>>886
第二部でシャアがネオジオン結成するじゃん。
50ターンのイベントをWB合流からルナツー落としに変えるだけでCCAは再現できるよ。
むしろMS投入の方が無茶な希ガス

888 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/18(水) 23:57:55 ID:???
系譜移植するならマジでバーザム加えてくれ…
ティターンズ最強の量産機がマラサイってのはどうも合点がいかん

889 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/18(水) 23:59:38 ID:???
もしもPS系譜ベースで
ここで何度も何度もなry・・既出な改善案を入れてくれたら
PSPごと買います

変に凝らなくていいからさー
でも盤台だしなー

890 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/18(水) 23:59:42 ID:???
また、オリジナルMSなんかぶちあげて、プラモにでもすんだろ

891 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/19(木) 00:06:27 ID:???
>>887
>>第二部でシャアがネオジオン結成するじゃん。
>>50ターンのイベントをWB合流からルナツー落としに変えるだけでCCAは再現できるよ

「完全移植」ならそのイベントはバグでフリーズする訳だがw

>>890
試作型MK-2 0号機 ならホスイ。
ゲーム版で耐久180は何とか汁、せめて250はくれ。すぐ堕ちる

892 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/19(木) 00:09:12 ID:???
>>887
なるほど、ジオンプレイならネオジオン発生で逆襲のシャアで登場したMSが出るのは理解出来る
しかし連邦プレイでネオジオン発生したっけ?発生しなかったと思うが・・・
その場合アクシズ撃破でネオジオン発生とかにするの?
その時のロンドベル(?)の位置付けは?


893 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/19(木) 00:11:16 ID:???
携帯機で完全移植を謳ってんだから
それ以上を期待するのは無駄だろ

894 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/19(木) 00:18:56 ID:???
完全移植+αなら価値があるけど、(基本は100%PS版でちょっとはMSやキャラが増える)

完全移植とは微妙に違う(基本はPS版だが容量の関係で多少削る)
「劣化型・完全?移植」になりそうだからなあ。

バンダイは「楽して金儲け」意外に意図が読み取れん…
この時期に85%完成なんて殆ど出来てる証拠だしな。
真面目に作り直してるならもう少し早く製作発表してるはず

895 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/19(木) 00:20:26 ID:???
PS1の全てを上回っている性能の機械に移植するんだから、
過去以上は期待するだろ

896 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/19(木) 00:20:56 ID:???
PS版(修正版)がDC版になってもハードの差異による(と思われる)
COM思考時間とセーブ・ロード時間の短縮以外に変更点はなかったのだから
PSPでも同様でしょう。

多岐に渡るバグも含めてそのまんま移植される悪寒

897 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/19(木) 00:27:37 ID:???
問題は今後だよ、今後
今後のギレンはどうなるのか?って事
もう終わりなのか?まだ続編出るのか?
しかし系譜を越えるギレンはもう出そうにないね

898 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/19(木) 00:32:17 ID:???
>>896
>>PS版(修正版)

え?そんなもん出てたの?
俺、発売日に買ったからなあ
PS版でも後期ロットがあるって事?

修正版って多少ロード時間が改善されてたり、ネオジオンモードの50ターン目の
WB隊が仲間になるイベントで100%固まるのも改善されてるの?

899 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/19(木) 00:35:09 ID:???
たしかサポートセンターへ問い合わせた際に
無償交換されたのが後期ロットだったと聞いた事がある

900 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/19(木) 00:41:46 ID:???
>>897
>>しかし系譜を越えるギレンはもう出そうにないね

俺はPS2で出ると聞いた時に(独立戦)それを期待したんだがな・・・
見事に裏切りやがって、

>>899
マジで?じゃあ問い合わせないと後期ロットは手に入らなかった、と?
ふざけんな磐梯!!



901 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/19(木) 00:43:27 ID:???
修正版=後期版 言い回しが違うだけで同じ物を指しています。

http://hatahira.com/psans3.htm
バグ関係はここで詳しく解説されています。

902 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/19(木) 02:13:07 ID:???
系譜いらね

903 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/19(木) 02:15:06 ID:7viM7SDP
age

904 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/19(木) 02:31:47 ID:???
そう文句ばかり言わず買える奴は買っておこうぜ。
毒戦のトラウマが払拭されれば番台も気が変わって、
次回作の可能性も高まるというものだ。

905 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/19(木) 03:19:52 ID:???
金の無いオレはぽまいらの報告待ってからにするよ ( ´・ω・)

あと、ザビビグザム完成した
ガルマ坊ちゃんの専用機だっけ?


906 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/19(木) 05:03:56 ID:???
俺的脳内妄想。

時代はCCAまでで勿論センチネルイン。各種MSVも網羅。
MSの性能差は現在の旧ザク→キュベレイの幅を旧ザク→ナイチンゲールに設定すれば桶。
システム的にはPS版を受け継ぎグラフィックは独占のモーションを大幅に強化。

それで連邦、ジオンその他諸々のエースパイロットに各時代ごとに専用機を。

1年戦争・・・    ゲルググもしくはギャンとジムスナイパー系。
Z時代・・・     ハイザックカスタムとマーク2系
センチネル・・・  ゼグツヴァイとマーク3以降系
ZZ時代・・・    ザク3もしくはドーベン狼系とZプラス系
CCA・・・      ギラドーガ系とリガズィ系

上記の内容なら3万まで出す。

907 :823:2005/05/19(木) 05:09:11 ID:???
PSPってやるドラシリーズとか、PS1時代の遺物でお茶を濁すゲーム多いからなんとも。
これもそのクチだろ

908 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/19(木) 05:10:10 ID:???
名前欄残ってた…
このスレの823は無関係だ。スマソ。

909 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/19(木) 06:17:54 ID:???
よく○万まで出すとか見かけるけど、そんな値段で出すわけないんだけどね。

910 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/19(木) 06:57:53 ID:???
〉MSの性能差は現在の旧ザク→キュベレイの差を

桶じゃねえよボケ。
そんなんじゃ
「苦労して技術レベル上げても、グフもドムもザクと皮欄」
とかなるだろが。

そんな一辺にじゃなくて、少しづつ増えてくれれば十分だ。
まずはZのMSのコンプリート。

911 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/19(木) 07:21:09 ID:???
CCAとまでは行かんでも、せっかくネオジオンがあるんだからギラドーガくらいは出してほしいよな。
ZZの量産機はなくてもいいからさ、「シャア専用ギラドーガ」とかあったらウケはイイと思うんだけどなー。

独占出た後なんだからギャンシリーズも出してほしいよなー。

あとPガンかー。





いやはや欲望は果てしないorz

912 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/19(木) 07:49:13 ID:???
>>「苦労して技術レベル上げても、グフもドムもザクと皮欄」

CCAまで範囲に入れるなら、仕方のないことだと思うが。
皮蘭といっても、開発レベルが上位な以上、性能が上がっているのは間違いない訳だし。
それに各MS間の性能差が縮まれば、却って個人のプレイ方法の幅が広がると思う。

どっちみちネタ半分の脳内妄想にマジレスするのは格好ワルイ。

913 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/19(木) 08:18:47 ID:???
部間で引き継げられるのはキャラだけでいいよ。
そうすればMSの性能差は各部内で調整できる。

914 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/19(木) 08:32:53 ID:???
例えば連邦がザクの開発プランを奪取した場合は白カラーに塗ってくれるとかなら
神だがまず無理だべな

915 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/19(木) 08:43:47 ID:???
空砲撃のフリーズで数時間分の戦果がパーに・・・
後ちょっとでジャブローだったのに_| ̄|○

916 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/19(木) 09:44:48 ID:???
>>905
ドズルだった気がする

917 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/19(木) 11:39:20 ID:???
マジでDCの系譜は最高だぞロードなんて数秒で終わるし
指令書使えないのは難点だが俺は系譜専用にDC買って良かったよ

918 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/19(木) 11:47:21 ID:???
ステージ毎に使えるMS限定すれば1年戦争〜逆シャアまでのMS出せるんじゃないのか?
ムリに逆襲のシャア時代に旧ザク、グフ、ボールなどなど・・・生産する意味ないだろ
それにステージ毎にマップも変えて欲しい
1年戦争時には青葉区は月の裏側にあったかも知れんが、
Z時代には青葉区はグリプス周辺にあったんだろ
逆襲のシャア時にはアクシズ地球に向けて降下だし・・・
だけど上記設定はガンダム史実だし、勝敗判定次第ではどう転ぶか分からんがな

919 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/19(木) 12:43:25 ID:AE0Sd7mv
>918
つGジェネ

920 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/19(木) 12:43:50 ID:???
とにかくMSの種類が増えればいいならギレンよりGジェネや大戦略のシステムの方が向いてる。戦略シミュレーションでやる意味ないよ。

プレイ時間そんなに延ばせないと考えれば使う機体の種類は限られてくるだろうし、
どんなに増えても最強機体出来るまで引き込もるヤシとか出そうな悪感。

結局逆シャアとか言ってる人達はそれらの機体が好きだから使ってみたい、ってだけなんでしょ?
なら別ゲームで出るのを期待した方が良さそう。

921 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/19(木) 13:01:56 ID:???
ジオン勝利時やIF勢力に架空のMSをでっちあげるの案はどうなのかな。
個人的にはそれぞれのIF勢力にも独自の量産機とエース機が欲しいけど。
TV&劇場版以外は認めない人以外の人も拒否しそうかね。

922 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/19(木) 13:07:20 ID:???
>>918
限定までしなくても部が進むごとに旧世代の機体は性能を切り下げていけばいいんじゃね
それか回避やらの計算式変える必要があるけどインフレ上等でどんどん高性能にするか

>>920
>プレイ時間そんなに延ばせないと考えれば使う機体の種類は限られてくるだろうし、
>どんなに増えても最強機体出来るまで引き込もるヤシとか出そうな悪感。
何か不味いのか?
系譜でもキュベ、ジオ、Zを筆頭にターン稼がないと使えない機体はいくつもあるじゃん

>>921
高機動型ギャンやらがあるんだからある程度のIFはいいと思うんだけどね
ギャンのバリエーションは好意的に受け止められてたはずだし

923 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/19(木) 13:15:39 ID:???
まぁ今回は単なる移植作と思った方が良さげだな。
PS3に出るであろう続編にまぁ期待しとく。

924 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/19(木) 13:27:58 ID:???
ユニット能力とそれに対するパイロット補正にも気を使って欲しいな。
正直野望のハマキュベとかZアムロみたいな厨設定は勘弁して欲しい。
かといって毒腺のアムロインアレックスが紙の様にポロポロ墜ちるのも萎える。

補正の強さを野望が10・毒腺が0とすると、
個人的には4ぐらいがベストバランスかな。

925 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/19(木) 13:32:37 ID:???
>ギャンのバリエーションは好意的に受け止められてたはずだし

独戦の数少ない美点の1つがギャンK(クリーガー)。奴だけはガチ。


926 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/19(木) 13:38:18 ID:???
>>924
バランスは系譜が神だよあれで丁度いい

927 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/19(木) 13:41:16 ID:???
>>922
旧世代の機体の性能が下がったらそれこそ今までの性能は何だったのかと・・・
生産資金、生産資源が安くなるならわからんでもないが・・・

928 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/19(木) 13:52:52 ID:???
>>927
いや相対的に性能が下がるってことを表現するのにいいかなと思って
それ以前との整合性を取るのが大変だが

生産資金、資源はどうなんだろうね
時を経るにしたがって多少は安くなってくはずだが数年で安くなるものだろうか
時を経ることによる収入の増減もないわけだし

929 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/19(木) 14:00:55 ID:???
PSPって、系譜&攻略指令書がそのまま移植できるほどの容量入るのか?
なんかムービーとかもあるらしいし・・・とすれば当然声入り
携帯機なんだからROMだよな?

930 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/19(木) 14:05:07 ID:???
旧世代性能を下げるよりも生産資金、生産資源を下げるべきだろ
マップが変わらずエリア毎の収入も変わらないと
逆襲のシャア時のMSなんて生産資金、資源が高すぎて
量産機ですらまともに生産出来ないって事になりかねない



931 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/19(木) 14:11:05 ID:???
技術LVが上がると生産資金、資源が減るようにするといい
最初の頃はガンダム1機作るのにも余剰パーツが出たんだし
技術が進歩すれば安い資金で、はもちろん、少ない資源で作れるはず

932 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/19(木) 14:16:32 ID:???
>>930
やっぱり収入増やすのは無理があるかな
基本的に軍事にのみ収入を割り振るシステムだから
軍事費が増したとか理由をつけられないことはないと思うけど

>>931
それはいい案だと思う
けどどの程度安くするかが問題だな
ゲームだからと割り切って大幅に安くしてしまうかどうか

933 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/19(木) 14:20:18 ID:???
連邦
 第1部(共通)→第2部 完勝:エゥorティタ&アクシズ→ネオジオン(CCAルートA)
                勝利:デラフリ→エゥorティタ&アクシズ(史実通り)
                敗北:ジオン&ジャミティタ→アクシズ&白ティタ
ジオン
 第1部(共通)→第2部 完勝:新生or正統&ジャミティタ→ネオジオン(CCAルートB)
                勝利:新生&正統→ジャミティタ&エゥーゴ
                敗北:連邦&ジャミティタ→エゥーゴ&白ティタ

934 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/19(木) 14:32:27 ID:???
>技術LVが上がると生産資金、資源が減るようにするといい・・・

それが自然
まぁどのように生産資金、資源を減らすかは方法は色々あるとして・・・
技術LV、3つにわけずに1つにした方が管理しやすいと思う

でも1年戦争時のMSが逆襲のシャア時代に生産出来るようにする必要もないと思うが

935 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/19(木) 14:34:03 ID:???
単純にCCA>ZZ>Zとバランス決めてインフレ起こすより
時代毎の特性を持たせれば?

例えばZ系MSは武装が劣る代わりに運動性や移動力が高い
ZZ系は火力デカイけど燃費悪くてトロい
CCA系はファースト世代のMSがバランス良く能力上がった感じとか

936 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/19(木) 14:34:28 ID:???
盛んにCCA談義がかわされてるみたいだけど…これってPSP版への要望なの?
それとも、まだ見ぬ新ハードで出るであろう続編への妄想?

937 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/19(木) 14:36:39 ID:???
PSPは完全移植と言ってるんだからベタ移植でしょ。

938 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/19(木) 14:42:20 ID:???
ここの住人は誰もPSPなんかに期待してないよ?
大体なんで携帯機でシミレーションしなきゃならんのか、少なくとも俺はそう思う。

まあ久々にギレンシリーズのラインナップに新作(まあ劣化移植だろうが)が
加わるんでそれをきっかけに日頃溜め込んだ妄想をぶちあげてるだけ。

939 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/19(木) 14:45:58 ID:???
>>933
(・∀・)イイ!!

940 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/19(木) 14:46:04 ID:???
なんだか皮肉抜きで空しいな。
磐梯関係者もスレ見てるだろうから
少しはここの住人の要望を汲み取って作ってやればいいのに…

941 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/19(木) 14:52:44 ID:???
PS3は来春発売予定らしいから、今から頑張って作れば
ハード本体と同時に出せるかもね>ギレンの新作

942 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/19(木) 14:58:21 ID:???
PS2のジオン独立戦争記で
IFレベルが138から上がりませんTT
イージー ノーマル ハードクリアしたのにTT

943 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/19(木) 14:58:58 ID:???
>>940
いや、駄目でしょ。磐梯はマジに糞ゲーメイカーだから。
この前のナムコとの合作?だっけ、あれの糞ぶりをみても明らか。
ハートマン先任軍曹風にいえば、「まるでそびえたつ糞だ!」

944 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/19(木) 15:03:37 ID:???
>>942
べリーハード・アルティメット・インフィニティが残ってる。
後、キャラ図鑑とムービーも全部埋めないとね。

先は長い、がんがれ。


945 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/19(木) 15:18:40 ID:???
原作ではシロッコはハマーンと互角の戦い、そして
シャアを格下と思わせるほどの発言、なのに・・なのに・・・

なんでNT能力がCなんだ ・゚・(つД`)・゚・


あと、マニアックなキャラを入れる割に何故!1部2部通して使えるダンゲル、ラムサスを入れないかがわからんのです。

946 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/19(木) 15:21:32 ID:???
1部はゲームとしてまともに機能してるけど、2部はね〜
2部に色んな勢力詰め込み杉
ちゃんとゲームとして機能するようにしてくらはい

947 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/19(木) 15:21:37 ID:???
そこでお気軽な攻略指令書ですよ。
¥480〜\1,280くらいで手に入るよ。

948 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/19(木) 15:21:50 ID:???
要望汲み取れといっても無理だろ
なんでもいいからMS増やせ、キャラ増やせ
とにかく増えれば満足って厨願望丸出しな要求ばかりじゃ
アホらしくて検討する気にもなるまい

949 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/19(木) 15:28:58 ID:???
思えば独戦で搭載された軍団化やフリーモードも
系譜発売後に要望が多かったモノの一つだったんだよな。

950 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/19(木) 15:39:17 ID:???
それなりに有名・有能なキャラだけが出てくるノーマルモードと
MSVやほぼ一般兵レベルのマイナーキャラまで登場するマニアックモードとか選択できるようにして欲しい
独占はキャラ大杉
その前に誰だよコイツ?みたいなのも大杉
キャラを少なくして編成を楽にできるならそれも悪くない

951 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/19(木) 15:49:07 ID:???
次スレ立てた方がいいのかな?

952 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/19(木) 15:53:28 ID:???
>>948
だがこれ以上一年戦争だけを舞台にされても微妙
SS、系譜、独占でイベントもMSもキャラもほとんど網羅されちゃってるんだから
新たな要素はそれ以外の所に求めるしかない

>>951
よろ

953 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/19(木) 15:56:53 ID:???
次スレ立てたよ。

ギレンの野望統一スレ36

http://comic5.2ch.net/test/read.cgi/x3/1116485760/l50


954 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/19(木) 16:00:47 ID:???
>>953


955 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/19(木) 17:05:42 ID:???
>その前に誰だよコイツ?みたいなのも大杉
おまえが知らないだけだろ
俺は全員知ってるわけだが
まだ出てきてないもっとマイナーなパイロットなんて掃いて捨てるほどいるし
はっきり言って独占に出てきたパイロットなんてまだまだメジャーなほう
ニュータイプ疑惑があったありキマイラに配属されてたりしてるからな

956 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/19(木) 17:22:16 ID:???
>>948
お前はこのスレをちゃんと読んだのか?もし読んでてそんなことを言ってるなら
読解力なさ杉。
>>955
俺も毒腺のキャラは全部知ってるクチだが、あれは結構微妙だと思うぞ?
確かにマルロ・サイラス・アルフレディーノ・カーミックなど
沢山未登場のMSVキャラはいるがw
個人的にはキャラに関してはZのサブキャラを何人か追加するだけで、
MSの方でIF世界を追求して欲しい。

957 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/19(木) 17:23:22 ID:???
キャラ数は、複数回クリアすることでしか出てこないキャラってすればいかがかな?
エゥーゴのカイとかセイラがそうだった希ガス。

MSで、Z・ZZや戦地煉、逆シャアまで網羅するなら、ユニットの強さイコール維持費として
実質的な制限を設ければ、何とかなるのでは(バランス取りが地獄だろうが)


958 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/19(木) 17:25:27 ID:???
>>955
独占みたいなマイナーだすんだったら
上にもでていたダンケルとかラムサス、ゲーツとか出すべきだと思う。
連邦はジオンに比べて名前入り少ないし、
エゥーゴ吸収するかジオンなら敵も強くなって一石二鳥。

959 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/19(木) 17:26:20 ID:???
ジオン速攻プレイで2部突入なのだが、量産機が弱くて困ってます
2部でも「総合整備計画」立案されるのかしら?
今そろってレベル13だけど、地上はグフB、水中はズゴック、宇宙はザクザク2-R2でつらい

960 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/19(木) 17:27:10 ID:???
次回作ではハロがパイロットとして登場します
基礎技術、MA技術がMAXまで到達するとハロ育成計画が提案される


Vでもパイロットしてたからいいだろ?

961 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/19(木) 17:29:41 ID:???
>>960
そういうのはGジェネでやってくれ

962 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/19(木) 17:54:55 ID:???
埋めついでに質問というか確認。
久しぶりに始めて今回は正統ジオンに出てきてもらうつもりなんだが
ガルマに死んでもらってネオジオンを出さなければそれで正統ジオンが出るよね?
攻略本の発生値云々が関係あるのってネオジオンが出るかどうかの判定だけだよね?

963 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/19(木) 17:55:41 ID:???
>>955
そういう知ってる知らないの意味じゃなくて、ガンダム世界において
それくらい存在感の希薄なパイロットを出す意味があるのかってこと
特にアポリー、ロベルトやラカンあたりを削ってまで
MSVや08小隊とかのマイナー雑魚パイロットを出す意味なんてないだろ

964 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/19(木) 17:58:06 ID:???
テンプレに
新生ジオンと正統ジオンの発生のさせ方も加えてくれ
頼む

965 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/19(木) 18:38:31 ID:???
>>962
YES
ネオジオン発生値、ガルマの生死のみが問題

完全勝利だと発生値に関係なく必ずネオジオンだから
判定である必要はあるけどね

966 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/19(木) 18:55:44 ID:???
>>963
アホリーやロベルト、ラカン出すと
ZやZZのMS出せと言われるから消したと思われる
しかも、なし崩し的にゲーツだアッシマーの人とか出せよという展開になる

967 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/19(木) 19:09:12 ID:???
系譜にラカンとブランは出てた気がするんだけど・・・
独占の話?

968 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/19(木) 19:26:57 ID:???
機体特性で跳弾効果とか作って、実弾兵器のダメージ数十パーセント減とかにすればいいと思う。
アガーイのステルスで、敵に見つからない(無視される)とか、CCA期まで逝ったら敵が1st期のMS造らなくなるとか、
>>931のアイディアとか、そういうシステム入れて出せば神ゲー認定だと重。

969 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/19(木) 19:27:21 ID:???
>>965
サンクス。これで安心してプレイできるよ。

970 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/19(木) 19:32:38 ID:???
>>966
>アホリーや
アポリーに謝れ。
でも隠しとはいえシロッコやハマーンとかは出したんだから、キャラのみ参戦でもいいのになぁ。
どうせ対象が違うだけで、出せよって言われている現状に代わりはないし。

971 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/19(木) 19:39:56 ID:???
アポリー、ロベルトをシャアのそばに置き始めたのは初代Gジェネかな。

972 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/19(木) 19:40:38 ID:???
やっぱりどー考えてもステージ毎に生産出来るMS、
使えるキャラが制限されるのが一番わかりやすい
今ステージの勝敗で次ステージが決まる
逆襲のシャアステージでファーストMS生産出来ても意味ないし


973 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/19(木) 19:59:03 ID:???
GMやボールをもっと生産しやすくして欲しい
デザートGMとか、無印と比べて安い上に性能も高いからGMを生産する意味がない
ザク系も同様

974 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/19(木) 20:02:34 ID:???
ステルス・・・ 敵に見つかりにくい ※アガーイ 偵察用MS
強襲・・・ ZOCで囲まれても移動力に影響がない ※ケンプファー
集団戦・・・ 一定の数以上でスタックすると性能がUP ※GM

975 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/19(木) 20:05:57 ID:???
>>972
しかしZやZZでは一年戦争から現役の機体もあるぞ
使える機体と使えない機体を分けられるのはなんか嫌だが

976 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/19(木) 20:16:07 ID:???
勝手に使える機体・使えない機体分けられるのは興醒めだよな
旧ザクだけで逆シャアを乗りきる!とかいう縛りプレイができないじゃん

977 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/19(木) 20:16:10 ID:???
ゲームなんで全部取り入れるのはムリ
捨てるべき所は捨てないと・・・

978 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/19(木) 20:17:52 ID:???
>旧ザクだけで逆シャアを乗りきる!

ツマランだろ
それw


979 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/19(木) 20:20:03 ID:???
逆に言えば、旧ザクで逆襲のシャアシナリオ乗り越えられるような
クソゲームバランスのゲームつくるなよ!(# ゚Д゚) ムッカー

980 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/19(木) 20:23:41 ID:LXT9E0pO
>>979
旧ザク10部隊程度(実質30)でギラ・ドーガ1部隊倒せる〜 ぐらいなら
丁度いいんじゃないか?

981 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/19(木) 20:25:48 ID:???
ある程度開発数を制限してみてわ?

40種のMSが生産できるけど、新しく開発されたMSを生産するには
いままで開発してきたMSのプランを交換破棄する

例えば
グフ⇔マラサイを交換
今後マラサイは作れるけど、グフは永久に作れない

982 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/19(木) 20:30:03 ID:???
いろいろ破棄した結果、水中に入れるMSも水中に攻撃できるMSもなくなってしまい

U型潜水艦が撃破できません 

という事態が頻発する悪寒

983 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/19(木) 20:34:13 ID:???
>>981-982
破棄ではなく交換にすれば?

984 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/19(木) 20:35:53 ID:???
>>981
永久にじゃなくてコストを払うことで生産できるプランを交換できるようにすればいいんじゃね

でもこういう制限って面倒なだけな気がするが
何か意味があるのか?

985 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/19(木) 20:40:07 ID:???
梅ついでにいろんなアイディアが出てるけど
バンダイの中の人は見ないんだよな

皆でいろんなアイディアをバンダイに送ればどれか採用してくれるのかな?

986 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/19(木) 20:40:59 ID:???
いっそのこと2部は引継ぎ無しでやればいいのかも

987 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/19(木) 20:44:18 ID:LXT9E0pO
>>986
悪くは無いが、1部の経験値やらが反映されないとなるとやる気が失せる

988 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/19(木) 20:45:06 ID:???
>>986
そりゃ萎えるよ
1部のデータが反映されるからに分が面白いのであって
引継ぎ無しの2部は第3勢力で十分

989 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/19(木) 20:45:09 ID:???
次世代機が出来たらプランの破棄が出来るとかならいいんじゃね。

GM→GMコマンド→GMあぼーん

アクアGM→次世代機が無いので破棄出来ません。

990 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/19(木) 20:57:07 ID:???
ドルメルはサンライズが著作権持ってないから使えないって聞いたことがある。

991 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/20(金) 00:38:44 ID:???
論点がずれているぞ。
多世代に渡るMSの性能差をどう反映させるかが要点だろ。
ユニットの引き継ぎをするなら、生産制限に意味はない。

インフレを避ける為には年代進行に伴ったパラメータ調整が必須になるが、
強制廃棄を行わない場合、旧世代機がほぼ同一の性能になる。

992 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/20(金) 00:51:57 ID:???
>>991
それについて、新スレに書いてみたんだけど。
意見ヨロ

993 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/20(金) 01:11:56 ID:???
>>959
総合整備計画は提案されない。基本的にハイザック開発までじっと我慢の子になる。
スパイ活動と敵軍需産業との裏取引で、敵性技術をがんがん上げよう。

それまでは、地上はドムトローペンをグフの後衛用に作るといい。
(あれ?これ総合整備計画だったっけ。だったらスマソ)
水中はゾックを作ってパイロットを乗せ、ズゴックの楯にしよう。
これで陸に上がらない限り終盤まで問題ないはず。
宇宙はジッコを量産し、R2が常に撹乱幕で守られている状態にする。
隙を見てスキウレも投入出来ればなお良し。

上記に加え、ビグザムで雑魚にお仕置きするって手もある。

994 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/20(金) 01:27:25 ID:???
誰も生産制限何か言ってない
ステージ毎に生産出来るMSを決めたら?って言ってるだけ
逆襲のシャアの時代に1年戦争のMS何て必要ないでしょって事
そりゃあ揚げ足取れば逆襲のシャア時代にも1年戦争時代MSあったかもしれんぞ!
とか言えばそうだが、ゲームと言う物はその辺の枝葉の部分はある
程度省略されるのは仕方がない
ガンダム世界全てをゲームに反映するには自ずから限界がある



995 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/20(金) 02:36:54 ID:???
>>994
その「必要ないでしょ」の部分がいくない。
旧ザクでCCAを戦い抜きたい、という要望もあるんだから、
それを無視して枝葉としてぶったぎっているから、話が合わなくなる。
揚げ足取りではなく、このゲームに何を求めているかの違い。
ゲームだからこそ、あり得ないIFを楽しみたいというのも分かるし。

ま、折り合いがつかん部分だけどね。どっちが間違っているというわけでもないし。

996 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/20(金) 02:46:08 ID:???
揚げ足取ってるわけじゃなく、ただずらっと並べただけで面白いゲームになるの?って聞きたい訳だが。

おー、ドムが完成したからジムが来ても安心だ。とか、さすがゴッグだ、マンタの爆撃程度何とも無いぜ、反撃出来ないけどw

とかあって初めて感情移入が可能なんだ。
絵が違うだけのMSが並んだだけじゃ退屈だ。

実際自作とか一杯してるからバランスの難しさは実感してるわけよ。

997 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/20(金) 02:56:05 ID:???
肥の三国志みたいににオリジナル軍としてキャラメイクしたパイロットだらけの軍隊作れたらいいな。

専用機ってのはなくして、パイロットが勝手にチューンしてザクCがドム並に強くなってたり。
ガルマ専用にシャアが乗るとかじゃなく、ザクS型にシャアがのったらシャアが勝手にチューンして通常の3倍にってかんじて。
したらどんなパイロットだって専用機もてる。
独戦の改造提案システムはよかったけど、開発→改造はいくなかった。統一されてよくない

998 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/20(金) 03:07:19 ID:???
>>997
シャアがザクUS型に乗ったら次ターンにカラーリングの変更要請とかなwww
うはwwwwww結構おもしろそwwwwwwwwwwwwwwwwwww
だが独占みたいに運動性を上げたら、逆に何か下がる、
その上燃料が上がるっていうシステムはヤだな、ウザイし。

999 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/20(金) 03:09:12 ID:???
>>995
>旧ザクでCCAを戦い抜きたい・・・

俺は別に旧ザクで戦い抜きたくないから
そんなバランス悪いゲームなら(゚听)イラネ

1000 :通常の名無しさんの3倍:2005/05/20(金) 03:10:35 ID:???
mOっ゚∀゚) アヒャヒャヒャ!!

1001 :1001:Over 1000 Thread

あなたの来るのが遅すぎたのよ・・・
このスレッドはもう1000を超えたわ・・・
  , -v-、
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 O ・_ ・ノ)
 /^ ¥ ^\           ∧_∧ 新スレを立てればいいじゃないか
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